“和皇族打最不能做的事情就是和他们拖发育,越拖发育,他们🎛的adc装备🝉的会越好,到后期越厉害。”
云洛🖟📻☞阳在语音里对众人说道“而我们的阵容到后期就会乏力很多,所以这一局就是不停地打架,逼他们打架,把他们打得经济越来越退🏍步,我们的经济越来越好。”
平野林小心翼翼地问道“那现在推上路?”
“嗯。”
云洛阳点点头。
平野林自从这几天犯了一些错误,指挥也愈发谨🂸慎起来🆡👄🆘,这是一件好事也是一件坏事🏉。
好事是会🎹让错误越来越少,让团队越来越稳健。
坏事是容易让机会流失。
比如你看到对🀾面的一个失误,不果断一点开团,而是想着谨慎点打,犹豫的那两秒钟,就有可能💁让团赢的机会白白☬🏴错过。
召唤师峡谷没那么多步步为营,再步步为营,领先一万经济还是得被翻盘。因此🛦抓住机会痛打落💁水狗,不要让机会白白流失,这才是这个游🔊⚢戏的正确打法。
云洛阳和腿哥回家补给一波。刚才团战3📸个人头除了vn是给腿哥收走,其他两个全是他🅍🅕拿的,现在6个人🝵🏠头在手,幽梦做出来也不远了。
5个人直接抱团推上,打运营其实就是疯狂掠夺地图资源⛇😏🀛,野区、防御塔、小龙都是争夺点🚰🖾。
特别是在这种有优势局面的时候,抱💻团推进是最好的方式⛇😏🀛。
皇族一塔放出来不敢守,fd则没有能力对♋🔈二塔进行推🆡👄🆘进,选择去分路🂴💼守线。
为什么s2-s5的😻版本我们会经常发现两支势均力敌的队伍可能要打很久,到30-40分钟双方找机会一波团战才会分出胜负?
因为在没有峡谷先锋的版本里快速🁗推进是📸一件很困难的事⛇😏🀛情。
需要前📛🛧排坦克肉到一定程度,才能快速推塔。🏣🛻
而前中期能做🀾事的地方就只有小龙和大龙,因此我们会看到,在早期版本,围绕小龙和大龙的争夺是最激烈的。
这一把fd能够推掉皇族中路二塔是因为打了一波🖓3换3。
皇族只剩下残血的打野和辅助没法守防御塔,被云洛阳和腿哥一起把中路二塔🝉点掉。
高地就没法上去了,因♑🇫🛞此只能先过渡一段时间,等待🛱☧下一条小🌵🃜龙。
第一条小🎹龙是🀾在10分钟左右击杀的,第二条就得等到1⛇😏🀛6分钟。
不过虽然没法做推进,但对于一支有良好战术和执🖓行力的队伍来说,其实在这个真空期能做很多事情。
比如抓单!
上下路没🎹有一塔,中路没有二塔。这对于对面的视野压力来说,是空前巨大的。