下午,乔梁打车来到飞黄工作😼📌室,见到了黄思博。
“乔老湿,幸会幸会!”
两个人亲切握手,互道久仰。
严格来🖶🗃说,黄思博作为主设计师只设计了《海上堡垒》这一款游戏,乔梁没给《海上堡垒》做过视频,所以两个人没有太多的交集。
但毕竟都跟腾达很熟🚯🖼🗿悉,所以见面之后也有一种惺惺相惜之感。
到会议室稍微寒暄了两句之后,两人很快🈞进入🚦正题。
乔梁直接开门见山:“实不相瞒,我最近发布的视频解读了一下《使命与抉择》,没想🂪到引起了很大的争议。”
“我在视频里说,这款游戏是用了‘重工业化模🖨🕊式’制作出来的,跟之前的游戏有非常明显的区别,但很多观众都不赞同。”
“您觉得呢?”
问出这个问题,乔梁还是挺紧张的。
他很🙔怕黄思博直接来一句“根😼📌本没这回事”,那岂不是没法收场了吗?
自己🙔努力学习了这么久的☚游戏设计理论,又潜心研究了《使命与抉择》,要是一通分析猛如虎,结果分析得一🞑📝🛳点都不对,那就太尴尬了。
黄思博喝了口茶水:“💣📧🝏视频我看了,对里🈞面的一些内容,🃒🗌我还是比较赞同的。”
“不过……”
“‘里程碑’这个说法不敢当,虽🚡🔹🅞然这款游戏在一开始立项的时候确实有要洗刷国产游戏耻辱的想法在里面,🞑📝🛳但它到底🃃能不能成为里程碑,还要很多年后才能盖棺定论。”
“至于‘重工业模式’,我也没办法给出一个非常确切的答案。因为对于这个概🗞🜮🅣念,其🂪实目前游戏业内并没🚨🕶有一个定论,属于怎么说都有道理的概念。”
听到这里,乔梁稍稍有些失望。
显然,黄思博也👧是跟裴总一样的性格,非常的谦虚,不会盲目地往自己身上揽功。
虽然谦虚是美德,但这💣📧🝏很可能意味着乔梁今天要一无所获地回去了。
“不过……”
黄思博话锋一转:“虽然不能直接回答你的问题,但我可以给你讲几个在这款游戏和电影🍛🈯🁴立项、开发过程中发生的小故事,相☟信会对你有所启发。”
乔梁眼前一亮:“您说!”
黄🆆思博稍微整理了一下思路,说道:“不知道你有没有注意到,腾达游戏部门的负责人更换是非常频繁的。”
“我是《海上堡垒》的设计师,而到了《游戏制作人》的时候,主设计师就换成了吕明亮,再🗝🜨🄩之后则是李雅达、胡显斌、闵静超等等,能在腾达游戏部门连续🙹负责两款游戏的设计师,🔒可以说是凤毛麟角。”
“现在,我在负责飞黄工作室,吕明亮在负责逆风物流,甚至之前在游戏部门的陈康拓等人,也分到了惊悸旅舍……每个♘曾经做出名堂的📥🜽🇫设计师,全都能够独当一面,有了自己的事业。”