&nb🅑🅵sp   这只是一🜴🆚🐃个初期的想法而已,包括游戏平台的创立,各方注资的份额,以及主要的目标这些东西都是要🔶🅄进行很长时间商讨的。
&👯nbsp   但不管是伊夫还是威尔逊都认为这个方面是非常可行的。
    不管是对于未来行业市场的份额把控,还是对于利益的追求。
    要知道曾🜴🆚🐃经ea想要在早期蒸汽平台还没有这么强大的时候,就动过☄收购对方的念头,但对方却并没有同意,直到发展到今天这个平台已经成为一个🚪🖏庞然大物了。
    但同时庞大的利益也造成了蒸汽平台如今已经开始面对层出🖝不穷的挑战者了。
    其中以dpr旗下的gog平台,以及e🄢pi平台为最主要的竞争对手,跟up以及烂橘🅋子更多的只是自家小打小闹,或者自家代理发行的游戏不同。
    gog平台跟ep⚨📹i平台,主打的是对🂆🌠🀝于数字游戏的贩卖,不仅仅是自🈂🞫🗃家的游戏。
    越来越多的游戏厂商,都已经开始尝试摆脱☃☖蒸汽平台自立门户了,其中最具有代表的就是ea跟动视暴雪这两家了。
 &n🕴🍵bsp  依靠着战地、模拟人生🌻🄑☢以及使命召唤等经典的系列,成功的🖝摆脱了蒸汽平台并且做的有声有色。
    同时近期开发出上古卷轴跟辐射废土系列的贝塞斯达也已经宣布,下一作的辐射系列将不会登陆蒸汽平台。
    再加上大量的中小型厂商,跟独立游戏厂商都选择了离开蒸汽平台,转投入epi跟g🚭🖧og的平台下面。
&nb🅑🅵sp   因为相比于以🈀前的蒸汽平台,能够让⚳🕞更多的小众游戏展现在无数的玩家面前,从而带动游戏的销量。
    但如今的蒸汽平台,味道已经有一些变了,不像是以前有好的独立游戏蒸汽平台向玩家🚭🖧们推荐,而是反过来了什么游戏火了,蒸汽平台就像玩家们推荐。
    在加上gog以及epi本身给出的一笔丰厚的安家费,越来越多的游戏厂商都不像是以前一样将蒸汽平台当做第🈬一选择了。
    “但相比于蒸汽平台的话,我们的劣势是🄢非常大的,首先要面🎠💡对的问题,就是平台带给玩家们的体验。”楚河提出了一个很现实的问题。🅄🝧
  &nbs🂾🔜🁞p 蒸汽平台能够成功是有原因的,其中庞大的游戏库是一点,但更多的是对于玩家们的平台使用体验,以及平台💠📍粘性。
    甚至很多的人,玩的并不是游🕕戏,玩的是平台。
    徽章、等级,以及⚨📹个人主页展示,这才是他们玩蒸汽平台的主要核心。
    甚至很多的玩家,⚨📹都不会去玩游戏。
    这种就是喜闻乐见的喜加一玩家,用他们🄢的话来讲,那就是明明我都已经花钱买游戏了,为什么还要再花时间玩🙞这个游戏。
    就如同有的人购买收藏邮票、古🝜董一样,他们就是收藏游戏。
    而在这一点上无论是育碧家的up还是e🄢a家的烂橘子,在用户体验上面做的都很不到位。
 &n🕴🍵bsp  同样天河网络自家的游戏平台,🝜也没有做到跟蒸汽平台那样优秀的体验。
&👯nbsp&nb🔿🆙sp  在旁边的威尔逊半天没说一句话,就跟个没事人一样。
   🗁😭 毕竟对于ea而言,退🌻🄑☢不退出蒸汽平台跟他们没有一分钱的关系了,旗下的游戏几乎已经全面脱离蒸汽平台了,包括模拟人生系列,fifa系列,极品飞车系列都已经跟蒸汽平台说再见了。