这么做的原因,是为了减轻每一张墙的正面压力,同时也方便设计内部承⚳🕢重柱。
这个主意是由裴迪村长贡献的。
在地🏕🙹🏏底建筑🞡方面,他们才是真正的行家里手🎮。
他们能凭借蛛丝马迹🕒🉆,推测出地下水的走向,地脉未来一🚩段时间的活跃性⚳🕢强弱。
前者是地下小规模塌方的最常见因素,一个某个洞穴,一旦湿度常年处于正常水准线以上,尤其是出现了不同程度的渗水,那么这个洞穴的塌方危险程度将会直线上升🌠🀝,甚至有的会直接变成。
后者则是大规模📦🝊🉠洞穴崩塌的罪魁祸首,地底侏儒和山矮人🚩这样的掘穴大师,开掘洞穴的时候,并🛕🜍不是随随便便的乱掘一气,他们会主动避开能作为主要支撑点的地脉,甚至有意识的加固它,让整个地下城变的更坚固。
像肖恩一开始设想的,等掘地紫虫搞到手后,只要找准🇧🚻😤一根直线,一口🉑🆣👘气掘🍩到北方要塞就好了。
这种想法实在有点太过想当然了,完⛘🚮🖯全无视了大自🌑⚀🎖然🜎🁃🃅的千变万化。
大地外表很多地方看起🕁🆬来差不多,内部构成却🆍各不相同,🚩种类多的超乎想象。
若是将土层按照层次结构可以分为:覆盖层、淋溶层、🇧🚻😤过🚩渡层、沉积层、母质🀢⚃🎫层和母岩层。
若是按照土质🏵🞚分类,可以分为:松软土、普通土、砂砾🇧🚻😤坚土、软石、次🉑🆣👘坚石、坚石、特坚石。
土层结构并不是一成不变的,各地的状况各🎮不相同,与大环境的变迁,有着密不可分的🐋关系。🏶
各种土质也是混杂在一起,🂏🍶🌢也许前一百米还是坚石土质,后一百米就变成砂砾坚土了。
若是单纯赶路掘穴紫虫自然不需要👉考虑这些,走直线便可以了,它们又不在乎自己走过之后,会不会塌方。
想要开掘能够长期使用,不容易被自⛘🚮🖯然环境所破坏的地下通道,就必🟁🚍💃须🉑🆣👘避开一些危险区域。
比如说潜水🞡层和深水层,即便是📡🜗魔法岩石,也扛不住水的侵蚀。
再比如沙漠地区,至少不能建的太浅,充分的利用地下的地脉作为支🟁🚍💃撑点才成。
因为沙漠地区地表太容易变化,一阵大风吹🎮过,能让盆地变成沙丘,对地下的压力大幅度增🄏☉加,若是将通道直接建在沙下,很容易就被压垮。
其实幽影之城所在的大环境,并不是大型地下城的理想环境,而是受到空间裂缝散溢过来的能量和法则,常年累月的影响,周边严重幽暗地域化,地层变🔝🁧的相对稳固,方才有了现在的地下城。
实际上,整个幽影之城是以空间裂缝为中♸🍏心,呈圆形,离🚩空间裂缝越远,地层稳🞊💠📓固程度越差,建造大量洞穴的困难程度也就越高。
换句话说,若🏵🞚是真的将空间裂🁍🄡缝彻底封闭的话,幽影之🇧🚻😤城的稳定程度必然会受影响。
所以,很多幽影之城的居民对关闭空间裂缝这件事情,🇧🚻😤并不像阿尔玛那么强烈,有的甚至左右摇摆。
一旦处理不好,他们的未来将会深受影响。
这个调查发现🏵🞚,被肖恩暗记于心,以后若是因🆍为空间裂缝与阿尔玛产生了分歧,可以从这💪上面着手。
守序🏕🙹🏏善良这个🏵🞚阵营最大的弱点,便是他们容易被大局所🇧🚻😤要挟。