林晚稍微比划了一下:🁌“其他的三根手指呢?”
老宋还是摇头:“其他的三根手指得握着手柄,否则手柄就掉了。再说了,那三根手指的灵活程度跟🐈拇指、食指比起来差远了,即使让玩家去按,他们也不见得🌛⛚🚽能按的习惯。”
叶之舟仔细想了想,说道:“也不一定。只要💨🔚🁈我🐌⚀们📖🚹在手柄上加上固定带,把手柄绑在手上,另外的三只手指就可以不用一直握着了。另外三根手指握住按键,可以模拟手指抓握的动作嘛。”
“这☜样一来就手🔢🎠柄就可以区分出每个手指的精细动作,在模拟射箭、钓鱼、打枪、抓东西等🈵动作的时候,就可以有不同的效果了。”
老宋想了想:“哎?这倒是个不错的🕞办法,可以试试。不过之前没有这么做过,钱还真不一定够……”
林晚立刻说道:“没关🁌系,你就敞🏒开了花,🗾♪钱不够的话我会想办法。”
叶之舟也是微微一笑,在腾🄌🟙达集团跟神华集团💨🔚🁈面前说钱不够?
钱只有花不🚉👦完的时候,绝对🄌🟙没有🝅🈮不够的时候。
林晚继续说道:“好,那手柄的事情🕞就这么定下来了,给每个手指都加上按钮,这样☖⛁一来我们游戏的内容🐗⛦也可以借助这个手柄来发挥一下。”
“游戏方面有什么想法吗?”
叶之舟想了想,说道:“裴总已经限定了,休闲🐌⚀游戏,卡通画风。我觉得这样做的好处是让vr眼镜的格栅化效应没有那么明显,看起来画质会好一些,而且也不会给玩家那么大的心理压力。”
“因为vr的沉浸感太强了,如果🏒是枪战或者恐🐌⚀怖📖🚹题材的话,可能很多人会因为害怕玩不下去。而如果是休闲类游戏的话,就不会有这些问题,更容易坚持下去。”
“现在的关键问题在于,作为一款休🕞闲游戏,我们必须要做到玩法🄳🁩足够丰富……”
两个人你一言我一语,林晚不断地在本子上🗾♪记💨🔚🁈录着,很多细节一一呈现。
主策☜划蔡☞🀝♘家栋简🔢🎠直是有点目不暇接,完全跟不上两个人的思路。
就顺着这几条简单的规定,硬⛠是分析出来这么多东西?
太神奇了,这到底是怎么做到的?
蔡家栋之前也做过🌘项目,但他在设计的时候都是基于一些约定俗成的玩法,大家虽然也有一些头脑风暴的环🀻🂀节,但基本上是反复纠结于一些细枝末节的玩法。
通俗一点地说,就是🟔内核🙀基本不变,只是外在包装翻来覆去地换。
因为作为氪金游戏来说,玩法都是那一套🃞东西💨🔚🁈,哪个功能换掉🞛🔺都会影响盈利,不能乱动。
但在迟行工作室这边🟔显然不一样,林晚跟叶之舟两个人似乎完全是在从零开始考虑一款游戏的形🗥态。
其他的游戏公司,是先🁌确定了游戏的大致形态之后,再开🞖🔌会讨论一些具体的细节;而迟行工作室这边则是通过一些细🚌👾节,反推出游戏的终极形态。
这让蔡家栋感到很神奇,🙀一边认真听着一边快速记录📒下🁏🄷这次会议讨论的细节。
林晚整理了一下讨论的结果,说道:“这样的话,游戏已经可以敲定下来了。🔌”
“我们要做的vr游戏包含了休闲玩法、模🗾♪拟经营玩法和沙盒建造玩法。”