尤金妮娅选择先去林默之前待过的基地。
他之前💭🕉在选择这个基地的时候,必然已经进行了全方位的考量,自己也就没有必要把相同的考虑再📦🝉做一遍。
况且自己💘💄🏘初来乍到,关于这个地方的种种情况不够了解,根本没有🖤什么能考虑的。
“我们先去看看吧,”林默并没有🗓🛌给出肯定的回☤🁙🆏应🄇,“我不太确定现在那边到底是什么情况。”
他离开的时候,基地的氛围已经不是那么友好了,而两边的时间流速比又十分夸张,外部世界一个星期对应到这里大致是一🛆🚅🐽年。
所🞿🙹以🝧🍢在林默脱离游戏的三天里,那些还停留在游戏世界里的人又经历了半年的发展🍚🈥🀝。
半年,即使缺少必要的工具,对已经发育完全的智人种族来说已🝃🈡经足够将规则和制度更新好几个轮回了。
林默所属的基地叫做波隆萨基地。
在这里只要没有和基地签订积分协🗓🛌议,那么变更自🄇己所🚺😛属的阵营是很容易的事。
他之所以一直没有退出,是因🝁为所有从基地中获得的武器上都被加入了和阵营相关的限制。
它们一旦落到非本阵营🍨使用者的手中,🐥就会立即开启防盗锁定。
这种锁定并不是多高级的技术,只要有一个二级实验室,就算是孩子都能按照操🍚🈧作指南上的步骤将📦🝉防盗锁解开。
可问题是想要在这个地方建立起一个二级实验室,那前期工程🍝🉃🄩量不亚于要把一☗颗荒星改造成Z17基地。
武器的解锁概率为零,又只有基地🗓🛌才能提供,所以选择🚺😛自己的🍝🉃🄩阵营归属才显得那么重要。
因为换取武器需要的积分很多,在必须拥有,积分又很难获得的前提下,选择一个不那么黑心的老板显🁏🄳🁦得很重要。
林默因为已有阵营🟠,所以在重新连接到游戏世界的时候被默认随机投放到所属有同阵营的人的附近。
只是他们现在还没有遇到而已。
基地除了用积分兑换物品之外,🅷还有一个非🉢🉂🄢常重要的作用是定位。
这里的地图是非常老式的二维平面图,并且只显示使用者只能看到以自己为中心的圆域内的☕⚻情况。
圆域之外所有内容都被描述成一片坦途。
这种🝧🍢平坦,意味着不🜥🄑☢论是丘陵还是低谷全都被平铺展示。
比如一个正方体,在圆里是一个正方形的凸起,而在圆外,则表现🖤为🝑👤由五个正方形拼出的十字。
在地图上进行的这种加🍨密处理,使得你看到的所有坐标信息都没有意义,增🝵加了确定这个星球以及所处的星系🜶🆬💬基本特征的难度。
并且很大程度上防止了游戏世界被那些在休息舱☤🁙🆏外面虎视眈眈的人定位。
虽然没有准确的坐标信息,但地图会忠🐥诚地反应属于这个星球🍝🉃🄩的所有🝑👤地貌变化。