这条件……想要准确判🜚断出敌我双方的身份恐怕不太🅉🄯🁈可能啊。只有三次机会,最终还是会有一定程度的🄧⛡🜀运气因素在里面吗?
施学申现在面临一个选择。在剩余的两次机会里,是继续就同一个人形提问以求💓👜确认它的身份,还是去探索其它的人形,试图找🜷出身份更明确的目标。
稍稍思量,他便拿定了主意。
这个选择并不困难。按照施学申的推理,己方除了自己三男一🉇女,敌方六女一男。这喜欢女人的人是自己团员的几率是敌方☋♟团员的三倍,基本可以放在🃴随便选也要排除的范畴内。
所以他又随便选择了另一个地面上的人形。
“这个人也喜欢女人。”引路人🙱🎋🏣声音机械地给出了答案⛗🚠🔴⛗🚠🔴。
施学申闻言🗡一愣,随即无奈地摇了摇头,这运气也太差了。先🉇前是先选中了十一分之四的几率,现在🆇🍞第二次居然更惨,居然选出了十分之三几率的下下签。
没有办🅕🆚🐄法,他只能继续徘徊,最后停在第三个人形前面,一🖰脚踩了上去。
“这个人还是喜欢女人。你的问题用🈨完了,下面请把手绢丢到敌方团队成员的身上吧。”引路人冷冰冰地主持游戏。
?!
施学申震惊了。一🅥🈨🀲次两次可能是巧合,他又不是甄辉🅉🄯🁈齐,总不可能背到把己方剩下的三个男性团员全选出来了吧?自己似乎……是陷入了游戏提示的🟓🜱🆀思维陷阱。有谁告诉过他喜欢女人的就得是男人么?
带着古怪的神色看了一眼地上那些疑似云裳团员的人🅉🄯🁈形印记🖰,施学申直到这时才终于恍然大悟。
对方团队七人,其中有六个是女性。这📟至少说明组建云裳仙府招揽这些女孩加入的音乐家有极大可能是喜欢女生的吧?以此类推,音乐家会刻意招揽一些有着同样爱好的队友也是再正常不过的事情吧?
这在拉马克游戏中是很普遍的现象。当团队有了基本的自保之力,或者其中智力或🔊武力上存在超级强者,团队就会开始逐渐向某种清晰的价值观特征靠拢。
这不仅仅是因为团队的支配者想要在游戏中被理解赞同玩得更开心,更是因为同一类人组成的团队具🆇🍞有明显更强的凝聚力和更加和🅛谐的关系。
当你们在是否要杀死自己弱小无辜的🈨委托人自相争执的时候,你的对手恐怕已经完成了下一个任务抢占了先机。他们或许杀了自己的委托人,或许救了他,但无论他们做了什么,最后活下来的都不会是你。
一切只因为更高的团队效率。
这样的情况比🜓🁱比皆是,单就米莎界的身边,就有老对手生存精英这极好的例子。
那支团队与他们韬略武力上旗鼓相当,智略上更是差了太远,但始终能保持势均力敌的周旋,恐🃘怕正是因为他们在一致的价值观下彼此认同,合作效率远超他们韬略。
亏他还先入为主地计算了🏀一个“喜欢女性”的角色是己方成员的几率。说不准,地上的十一个人形印记除了红🃓🗘桃那个一📾☻全部都会从引路人嘴里得到同样的答案。
到这时候他甚至连红桃的取向都拿不准了。出类拔萃的智力让他有了傲慢的资本,结果到现在🇳🜩🄴施学申才发现,不论是已经阵亡的还是仍然在他🗓🛈🚙身边奋战的,韬略这支团队中历来拥有过的那些团员,他竟然没有一个彻底清楚的了解过。
一直🌚⛍以来他🗡都是凭借自己杰出的智力在拉马克游戏中所向披靡。他自认为在智力上自己不会输给任何人,却偏偏屡屡在那个音乐家手上受挫……伙伴,🃴难道这就是他们之间的差距所在?
现在想来,第二次提示中🏀“这个人也喜欢女人🅻”的“也”明显就是一个提示。在那时他就该意识到规则中可能存在的陷阱。
考🃆🕦虑到规则中的陷阱与游戏难度和平衡性,施学申估摸着如果他在一个人身上进行两次窥探,恐🃘怕第二次的结果就有极大的机会直接看清那⛝🛕个人的身份。
然而拉马克系统并不贩卖后悔药,他现在🛗所能🅻做🈜⚯🔺的,就只有闭着眼睛强行做出了。