“有🀞♟点牛逼啊!”看着江😵湖的开场cg☸🄍🟥,旁边的王彬不由得有一点改观。
一直以来王彬都🝫🎉是认🆔为国产游戏不如国外大作的,至于之前的《流星🂊蝴蝶剑》不过只是多人模式吸引了他而已。
但就刚刚《江湖》的动画效果,如果真的是跟官方宣布的一样🐧🂓🎕,这是游戏内即时🄲演算的话,那真的很🐾牛逼了啊!
“当然了!要不然我能那么期待么?”听见王彬的话,张卫理所当然的说道,完全一副天⛇😑河网络忠实粉丝的样子。♅🆀🌠
在前序剧情结束之后,🁭游戏就直接来到了创建人物的面板了,跟一般的武侠游戏什么硬功,轻功,耳功这些套路不同,楚河在江湖里面并没有添加这些东西。
如国产武侠游戏,🌬🂎🍩为什么要加上那些什么剑法、刀法经验,以及各种杂技的等级🄲?
主要的目的除了丰富游戏的流程玩法🝥🍏,为了小游戏服务,更重要🆖🏣的根本还是在于特定任务的触发,只有满足一些条件才能够触发任务。
其实这种做🎂🎎法,跟上世纪的rpg游戏中的地宫收集🌏♫要素,有很大的相似。
但这些在江湖里面根本不需要,因为江湖本身拥有的玩法🎇,以及任务触发,不需要这些繁琐的设定来进行。
这种设计一开始玩家会感觉到有点意思,但不断的🖵🖾😑重复只是为了🆖🏣提升某一样数值,就会带来枯燥。
而这种枯燥感,在第🆔二次游玩,第♁🅛三🝥🍏次游玩的时候,就会被放大到极限。
这也导致了很多玩家在体验过一遍之后,就直接会选择使用修改器🄸来度过这个枯燥⛧的过程。
在♚🉁🄗江湖里面,抛去其余的设定,你需要选择的只有三样东西。
悟性、长相与性别。
悟性关系与武功,以🆔及其余各方面的学习条件进度,有一些绝世武功按照楚河的设定,只有悟性低才能够学得会。♅🆀🌠
同样长相也是如此🌬🂎🍩,由普罗特负责的智能系统,可以通过玩家对于脸部骨骼捏人的成果,给出一个分数。
长♚🉁🄗得🀞♟帅,漂亮有特定的剧情任务,同样长得丑也有特定的剧情任务,还有一些则是要普通长相的才能够触发。
为了实现这样的一个效果,捏人方面楚河他们当初在做的时候,特🄸意邀请了金陵医科大学的教授担任顾问。
最终游戏中捏人画面的成品,非常♁🅛的🝥🍏让人感到惊艳,跟国产武侠游戏所谓的捏脸,仅仅只是换个头,或者是发型不同。
游戏🀞♟跟大型制作的🌬🂎🍩rpg差不多,采用的都🛻⚀🎒是全身捏人的系统。
眼睛、眉毛,鼻子,嘴唇,耳朵,甚至包括身体⛿的骨骼肌肉参数,都是可以调整的。
而这一套捏人的系统🆔🆔,楚河还将其做进了od工具里面,让玩家🆖🏣可以使用来进行原创npc的od制作。
当然这一套捏人系统的投入也是非♁🅛常惊人的,甚至可🌏♫以支持国内一🄸些小厂制作出一款单机游戏了。
而这个捏人系统,当🆔初的科隆游🌽🄣戏展上是没有被展示出来的。
“我的天!这也太棒了!”看着🌽🄣捏人的界面,张卫跟🌏♫王彬对视🐧🂓🎕了一眼,激动的张卫啪的一声拍了一下自己的大腿。