对付最后两只🗦🝻🐙白哥布林陈默运气不🏄🗡🝌错,只是一次🄡就成功把它们引到外边。
系统提示:等级提升!
系统提示:你的基础属性得到提升!
——力量+3
——体质+2
——敏捷+2
——智力+2
——精神+1
轻松杀死第五只白哥💂布林,一道白色光芒在陈默身上闪起,陈默感到身上一股暖流流过,被打掉的血量,瞬间恢复到满值。
不过陈默最关心的,还是基🜿本属性的提升,这可是接下来,他对⛸付黑哥布林的关键。
望了眼提升的属性,陈默📣🜭🅛发现猎人职业升级后,提升的基🇽本属性相当均匀。
玩家每升一级,会提升十点基本属性。这十点基本属性,根据职业的不同,会由系统固定分配在不同的属性点上,玩🕂📘🕂📘家无法更👦改。
不过🍦除了十点固定的属性外,玩家还有五点的自由属性可分配。
说是自由属性分🞻🙖配点,但陈默望过去时,却发现这五点自由属性点,真正能让他自由分配的💦,只有四点,还剩下一点,必须分配在玩家的非☯🂻主要属性点上才行。
其中体质是所有职业的主要属性点,除了体质,猎人的主要属性点还有力量和🛇🚍智力,也就是说,五点自由属性点中,必须有一点属性点,是要分配在敏捷或者精神之上。
剩下🍦的四点属性点,才是📣🜭🅛真正的自由属性点,玩家想分配在哪个属性点上都可以。
对猎人来说,敏捷和💂精神虽然都不是主要属性,但也不能忽略,其中敏捷影响布置陷阱的动作速度,弩箭的出手速度,精神则能影响猎人宠物的忠诚度。别小看🎯🔩忠诚度,忠诚度关系着🛏🛖🜜宠物是否听从命令和积极战斗,忠诚度低的宠物,本身再厉害,对玩家都难以起到太大的帮助。
除此之⚝外,猎🗦🝻🐙人的三个主要属性中,力量影响陷阱和弩箭的物理攻击力,🕿体质影响血量,智力影响猎人宠物攻击力。
其中最难取舍的,当然是力量和智力的分配,这两个属性,代表了两个不同的猎人路线。加力量,🀠定然走的是弩箭路线,加智力,就只能走宠物路线。
是走弩箭还是走宠物路线,陈默最先并没有🄧⛤定下来⚲🕗,不过眼下,陷阱对他来说才是最重要的,所以在属性分配上🍪,陈默毫不犹豫的加了1点敏捷属性,剩下的4点属性,他都加在了力量上。
在刚进入游戏前,陈默装备破旧弩箭武器时,总物理攻击力是4——5,佩戴光速死亡称号,力量增加1点,总攻击力变成5——6,现在升到2级,把所有属性加上,力量属性达到了11点,总攻击🇮力变成了12——13。
这样一算,似乎1点力量,只是增加1点物理攻击力。
但陈默知道绝对不是这样算的,他如果把武器拿下来,攻击力就会瞬间变成0,🂹📱🞦显然攻击力的多少,与武器的基础物理攻击力有密切关系。
这点🍦从武器上的攻击力,不是直接写着“攻击力”,而是“基🞿础物理攻击力”就可以知道。
不过具体要怎么算,怎么暂时也弄不清楚。