而《房产中介模拟器》这款游戏有意思的地方在于,它并没有将老板和员🕮🍀工给割裂开,而是塑造了一个类似于“个体户”的形象,让玩家自负盈亏,同时扮演老板和员工的双重角色。
如果将两种身份分开的话,一方面是游戏的乐趣会大大下降,另一方面也会有过重的说教意味🁞,玩家们根本不会接🕕受。
而现在的这种处理方法,不仅让玩家们在游🙸🏎戏中获得了乐趣,玩得完全停不下来,还🔗能让玩家在冷静下来之后有所思考,明白这种乱象的根源所在。
但这显然还没到视频的核心部分。
这位田公子并没有仅仅将话题停留在游戏本身的玩法和与社会现实的联系上,而是继🔗续引申,挖出了更🗻多的内容。
“如果大家⛰🞂👕深入研究,会发现游戏中存在一个隐藏机制。”
“在租房的协议达成之后,租客对房子的居住还是会有满意度的,而如果满意度低于预期,那么这🏸🞶😥位租客之后再上门的时候🀼🂄,就会挑更多毛病、要求降更多的租金,甚至压根不会再上门📶🟗。”
“不仅如此,大量租🙗客的满意度还会影响玩家门店的口碑,短期内可能看不出来,但积累起来之后,这种影响会越来越明显。”
“也就是说,选择利润去坑骗租客,短期内确实可以💭积累巨大的利润,但代价是口碑的下滑,优质租客越来越少,赚钱越来越难;而以诚待人虽然在前期放弃了利润,但久而久之,门店的口碑逐渐积累,会有更多的优质租客出现,成交也会越来越容易。”
“这显然也符合现实中的规律:大部分租客都是第一次租房容易上当,被坑一次之后自然会小🁞心提防,多半不会再找坑过自己的那家门店去租房子。”
“但这🕄🖌时候可🛖🜙🂣能就产生了一个新的疑问:为什么很多中介公司明明一直在做着坑人的🔗事情,却不断发展壮大,似乎根本没有受到任何惩罚呢?”
“为什🕄🖌么在游戏中,玩家坑了租客,会导致上门的租客变少,发展迟缓,而在现实中那🍧些坑了租客的中介公司依旧活🔪得好好的呢?”
“这仅仅是因为游戏对现实做出了美化,给🙸🏎出了一个合情合理却不符合实际的设定吗?”
丁希瑶愣了一下,她还真没想过这个问题。
但田公子提出🛖🜙🂣来之后,她深入考虑了一下之🙸🏎后才意识到,这确实是个问题。
按理来说,中介公司坑了租客,之后肯定会没有租客上门才对,可类似于住家集团这样的公司虽然屡屡坑人,甚至出现了甲醛房这样的事件,却依旧在中介市场中占据着主导地位,甚至看🛝🝖不到太多的动摇。
虽说甲醛房事件也让住家集团的股票下跌,也被整顿、罚款,但似乎很快就恢复了元气,它的市场占有率仍🔥旧很高🕕,并没有发生本质上的变化。
这难道是意味着现实中的人还不如游戏中的npc聪明?
田公子很快给出了答案。
“这个问题,还要归🙗结到游戏中玩家🐡🁘的身份上。”
“在游戏中,玩家既是老板,也是中介,自负🄹盈亏,自担后果。”
“所以🕄🖌,在游戏中玩家只能负责一小片区域的房源,而且还要跟其他的中介公司互相竞争。在这种情况下,租客其实有很多选择,被玩家坑了之后,他们自然会去找其他的中介,玩家接待的客🝠🌧源数量也就变少了。”
“在这种情况下,调节机制🗆🙖仍旧🀧在发挥作用。”
“我们不妨引申一下,假设,游戏中新增了一个‘兼并扩张’的玩法。玩家不再是一家小中介门店的老板,而是一家🔪大的集团公司,或者掌握着大量的资本。”
“那么,你还需要遵守现有的这些游戏规则吗?当然没必要。”