紫菜文学>玄幻>(快穿)系统总让我撩男主 > 一十五章 : 给叶唯灌下堕胎药!
    &🅼nbsp   就如同是一场电影一样,最后生还者在叙事的手段上面,尽量减少玩家的不可控时间。

        通常在游戏的叙事过程中,绝大多数的游戏厂商都会使用播放g,或者即时演算的动画来🏑表达,而在这一段时间中玩家就只能够看电影一样,不能够进行操纵角色做🊥出动作。

      ⚀  甚至在一些网游里面都有不少游戏厂商使用这种手段,还美名其曰是a式的游戏表现手法。

        实际上他们的确展现出了足够的诚意,因为那些g的制作的确算🉭🊧得上是很精彩,甚至可以说是一流的水平了。

        🗙但这是游戏,不是电影,不是动漫啊。

    &🅼nbsp   玩家想要的是玩游戏,通过玩的过程中体验到游戏的剧情,而不是傻乎乎的坐在那里看着他自动的播放。

      &🗭nbsp 这是非常玩家难以接受的一种方🜵🆠🐺法,但偏偏还是有很多的厂商乐此不🄙♣疲的使用这种手段,至于原因的话因为这是最简单而且大家都在做的一种方法。

      &n🟣🟂bsp 不使用这种方法强制让玩家观看的话,很有可能玩家会忽略游戏里面的剧情内容,从而导致没有办法体验到游戏真正的剧情核心。

        但这种强制性让玩家体验剧情,楚河一直是拒绝的,包括此前的荒野大镖客也是尽量减少这一种情况的发生,虽然不可避免仍然还会有这种🖄🐄☹不可控的剧情,但制作团队也会尽量的减少这种可能,而是让玩家参与进去🙕。

        这也是得益于如今游戏技术的飞速发展,以前一款游戏叙述剧情,主角击败了一个敌人,光凭借游戏画面很难呈现出那种精彩的打戏,所以通常是玩家操纵主角用游戏方式给地方打一架,然后在放一个已经录制好了的🛭g动画。

      &n🟣🟂bsp 而如今则是可以省略打斗的过程,让玩家自由🄛的发挥,在将敌人的血量降低到剧情触发点后,触发短暂的不可控剧情,也就是敌人被击败后的剧情叙述演示。

        这就是游戏在叙事上面🗝🜤的一种😆⚱🕏进步,除此之外在游戏的细节上面,如今的🍪🊶游戏技术也能够做的更多了。

        比如在最后生还者中,人与人之间的互动,人与景的互动,就像是在游戏里玩家操纵乔尔来到各个不同的地点或者🌫🂁看见不同的道具都会🖱触发乔尔的小🀨⚹台词。

        以及游戏中艾莉第一次见到长颈鹿,并且伸手抚🝐🊏摸🜼,以及对话时脸部跟😢🃁🔴身体部位细微的动作,都是已经可以通过游戏本身的技术来做到了。

     &nbs⚼p  而这🕤🋦些细节都是为了让玩家能够更好的沉浸在游戏世界中做的努力,但以前的技术这些东西就只能够通过g动画来弥补了。

        …👋🇔😍…………

        伴👋🇔😍随着最后生还者发售🗝🜤了半个月,绝大多数的玩家都已经通关游戏的主线剧情了,当然就如同荒野大镖客一样,游戏主线结束了并不代表着游戏就没有东西游玩了。

        虽然在最后生还者中,地图面积并没有荒野大镖客那么的庞大,但也绝对不会小,甚至因为末日后的城市,野外,还有类似迷☢🁂宫的场所,最后生还者中能够探🗿♴🌧索的内容比起荒野大镖客还要更多🖏👨🋗一些。

        如果非要说跟荒野大镖客有什么不同的话,那就是在于叙事上面最后生还者是线性模🌣🀾🂛式,当然游戏本身除了剧情模式之外,还有一个探索模式。

        在这个模式下面,玩家将可以进行自🋪🜊由的体验整个游戏世界,也就是所谓的沙盒模式。

    &🅼nbsp   类似🕤🋦于饥荒的那种模式,玩家可以在里面打造自己的营地,甚至是招募队员,共建基地。

        而这也让不少的玩家们找到了一些🏺🟋🛨十分有趣的玩法。

        比如在o🚱🗎utube跟国内的某弹幕视频网站上面,出现了一大🉭🊧票关于玩家在探索模式中的实况视频。🏄

        并且都有非🈼常高的点击量。👌🇙🙀

        “好无聊啊,沙盒模式下感觉没荒野大镖客好玩啊,都没什么支线📿剧情任务,什么时候才能够开多人模式啊。”