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此刻。
两位解说还在官方提供的特殊解说席房间互相讨论比赛的🉑进程。🗄🙄🇺
双方就各自拼选出了六张地图。
而在这六张地图中,双方选一张对方给出来的地图,决胜🉑地图以BO3中第二张地图的胜利方去选择失败方给出来的图池。
绯魂战队挑选出来的地图很多都是匪夷所思的地图,🈚⚞不仅是非常规的地图,还📠是那种有着复杂规则和判定的地🏈图。
这🕞🔑种地图,一看就知是那种职业战队才会研究的图池。
江洵这边是被新白泽战队给出来的难题给难倒了,对方给出来的三张地🚕📓图,月夜峡谷、冰封之原、水晶圣痕。
都是要很深地图理解的地图。
月夜峡谷,是信仰唯一一张以午夜为主题的地图,🌘⛀🗏可视度🉑极低,伴有相对应的视野迷雾和夜雨特效。
影🕞🔑响的可能不光是对手,还有淅淅沥沥的雨声、漆黑无比的深夜视角以及复杂📠的🗖🛣野外地形。
“这都是韩国人玩的图啊。”隔🂦岸观火在语音里忍不住说道:“我前段时间关注过韩国联赛的比赛,📝他们那边只玩这种类型的图,打一场不仅费时间,而且观赏性极差。”
韩国人的特点。
爱打控图。
什么叫控图,5分钟的比赛时间,前2分钟控制所有关键区域的地图,一波发难,拿🄺下防守点位,迫📝使防守方在这样的压缩下🝽放弃回防进行保装备的行为。
争嵘战队曾经的主教练知风,学的就是这一套🜪打法,事实证💡明,在中国赛区,这种尿性的打法,没有任何的发展性。
“这白泽🗺♈战队不学好,学韩国人的打法?”隔岸观火显然是对隔壁♯🝽的打法嗤之以鼻的。
“🕞🔑我看未必。”江洵沉思道:“白泽战队的季后赛排名已经够了,提前出线的话,他们练这些图,应该是为了传奇之杯的世界赛准备。”
“估计是想要提前适应其他赛区🂦常用的地图,想练练别的国家图池。”
“怎么说,选哪张图?”归海一刀问道。
“月夜峡🗺♈谷,其他两张图我不喜欢打。”江洵也不是说没打过这些图。
冰🕞🔑封之原,是一张在冰面上战斗的地图,效果是员移动速度减缓20%,移速下降,代表着走位、跑位、站位都要重新适应。🝽
在指挥上,有时候常规图认为5秒就到,就能占下的地图,在这图上要用7🞮🗝秒、8秒。
这种图打起来,费脑,而且自己的操作也会被地形限制,🉑打起来不舒服的地图,江洵优先移出👎自己的图池。
水晶圣痕这张图...