“和皇族🔥打最不能做的事情就是和他们拖发育,越拖发育,他们的🎱🔹🅟adc装备的会越好,到后期越厉害🜮。”
云洛阳在语音💁🎼里对众人说道“而我们的阵容到后期就会乏力很多,所以这一局就是🍋🆣不停地打架,逼他们打架,把他们打得经济越来越退步,我们的经济越来越👒🈔♦好。”
平野林小心翼翼地问道“那现在推上路?”
“嗯。”
云洛阳点点头。
平野林自从这几天犯了一些错误,指挥也愈发谨慎起来,这是一件🎱🔹🅟好事也是一件坏事。
好😬🄟⚠事是🛵♌会让错误越来越💦🔊少,让团队越来越稳健。
坏事是容易让机会流失。
比如你看到对面的🖉一个失误,不果断一点开团,而是想着谨慎点打,犹豫的那两秒钟,就🟤🟊有可能让团赢的机会白白错过。
召唤师峡谷没那么多步步为营,再步步为营,领先一万经济还是得被翻盘。因此抓住机会痛打落水狗,不要让机会白白流失,这才是这个👅🆠🐽游戏的正确打法。
云洛阳和腿哥回家补给一波。刚才团战3个人头除了vn是给腿哥收走,其他两个全是他拿的♅🅽🌅,现在6个人头在手,幽梦做出来也不远了。
5个⛨人直接抱团推上☮,打运营其实就是疯狂掠夺地图资源,野区、防御塔、小龙都是争夺🟤🟊点。
特别是在这种有优势局面的时候,抱团推进是最好的方式🖡🔊⚢。
皇族一塔放出来不敢守,🜴🆔🏎fd则没有能力对二塔🖴🖸进行推进,选择去分路守♹线。
为什么s2-💁🎼s5的版本我们会经常发现两支势均力敌的队伍可能要打👾🎞💉很久,到30-40分钟双方找机会一波团战才会分出胜负?
因为在没有峡谷先锋的版本里快速推进是一件很困难🆢👑的📅事情。
需要前排坦克肉🗟🜶🆦到一定程度,才能快🕷速推塔。
而前中期能做事的地方就只有小龙和大龙,因此我们会看到,在早期版本,围绕🝣小龙和大龙的争夺💁🎸🕶是最激烈的。
这😬🄟⚠一把fd能够推掉皇族中路二塔是因为打了🛕🜓🁭一波3换📅3。
皇😬🄟⚠族只剩下残血的打野和辅助没法守🕷防御塔,被云洛阳和腿哥一起把中路二塔点🝣掉。
高地就没法上去了🖉,因💦🔊此只🜚能先过渡一段时间,等待下一条小龙。
第一条小龙是在10☮分钟左右击杀的,第二条就得等到16分钟。
不过虽然没法做推进,但对于一支有🕷良好战术和执行力的队伍来说,🁑🅈🄢其实在这个真🍋🆣空期能做很多事情。
比如抓单!
上下路没有一塔,中路没有二塔。这对于对面的视♺🍠野🆢👑压力来说,是空前巨大的。