孟畅的心态,发生了180度的大转弯。
他忽然完全不在乎这个月的提成了。
因为他从裴总身上的东西,是无价的!
完整的🖒💇“🄥⛑裴氏宣传法”,绝不是用几万块钱就能衡量的。
想到这里,孟畅反而轻松了下来,继续看乔老湿🂨👖🈵视频后半部分的内容🙬🍝🉂。
……
“第二点,我们回📃😈⛁到《🔏⛔永堕轮回》这款游戏本身,来讲一讲它与《回头是岸》不同的精神内核。”
“有人说,《永堕轮回》失去了《回头是岸》那种在苦海中挣扎的体验,而且这个复杂的战斗系统让不同玩家群体的体验变得两极分🅢🈐♉化😞,导致没了那种🆤👟味道。”
“我认为,这种现📃😈⛁象在某种程度上,确实是存在的。⚛💆🏩”
“但我的🄥⛑观点有些不同:🞶😪我认为,这恰恰是设计者的有意为之,因为《永堕轮回》所🏜要表达的内容,与《回头是岸》有着本质上的区别!”
“我们先从游💥📾☺💥📾☺戏内容上入手,简单地😮🄴🁱对比一下《回头是岸》与《永堕轮回》的不同点。”
“《回头是岸》的故事发生在后,👦是一个已然崩坏的世界,而主角是一个普通人,没有什么高明的战斗技巧,历尽千辛万苦才杀入无间地🄒☣狱。”🏶🞢🕱
“《永堕轮回》的故事发生在前,是一🂒🎐🐏个尚未崩坏的世界,而主角是一名武神🕍🈙⚘,他的战斗技巧登峰造极,一路上打败了各种强大的敌人,可谓是人挡杀人、佛挡杀佛,一路杀到最后,才意识到自己已经铸成大错。”
“这两个主角的身份,本来就是有明显区别🙬的,怎么能用《回头是岸》的情况来生搬硬套呢?”
“试想,如果武神也像《回头是岸》中的普通人一样⚛💆🏩在苦海😠🂴💽中⛦🜥不断挣扎、不断沉沦,那他何德何能被称为武神?”
“在游戏中,因为📃😈⛁玩家水平的不同,😮🄴🁱扮演的武神也有强弱。”
“但在讨论这个问题的时候,我们必然是以官方中的武神形象为主,换言之,那些可以在开场就无伤斩杀黑白无常,一路砍瓜切菜般通关的玩家,才算🆤👟是表现出了武神真正的状态。”
“同样的,《回头是岸》与《永堕轮回🂒🎐🐏》两种不🂨👖🈵同的战斗系统,也对应了主角的身份🏜。”
“《回头是岸》的主角是普通人,所😮🄴🁱以他只能笨拙地翻滚躲避敌人的攻击,找准时机再审慎地出手,经历过无数次的死亡和轮回之后,才最终打破这个宿命的轮📪🝧🍠回。”
“而《永堕轮回》的🛩🟅主角是武神,所以他可以快速地垫步闪身,通过毫厘之差的移动避开致命的攻击,熟练运用多种武器,控制自己的气息,架开对方的攻击,并找到破绽、一击必杀。”
“游戏中的许多细节,也在时刻🌐♻提醒玩家。”
“比如,武神是用魔剑的力量在合适的地点留下一个个印记,死亡后通过魔剑的力量在此处复活;而《回头是岸》中的主角则是用残缺的🄒☣佛像。”
“如果细心的💥📾☺玩家会发现,魔剑留下😮🄴🁱印记的位置,刚好就是这些🖵残缺佛像的位置。”
“再结合游戏中的一些资料,我们不难得知,武神留在路径上的印记在不断地散发魔气,影响着周围的区域。而某位得道高僧为🐈♜了消除这种影响,雕刻了佛像,镇住了这些魔气。”
“而🟗🝎在许多个轮回之后,这些佛像👦变得残缺不堪时,又肩负起了《回头是岸》中主角的接引任务。”