紧接着,周暮岩上台了。
这是经验交流分享🚞🔣会的最后一个环节,周暮岩会简单介绍一下他们正在研发的这款fps游戏!💯🕕
这🚞🔣🂠也是辛助理确定的行程中相当🏷🞭关键的一个环节。
这个会虽说是经验交流分享,但天火工作室是什么体量,腾达又是什么体量,谁学习🕧🟇谁,这不是明摆着的事情吗?
既然腾达现在研发的《海上堡垒》正好是一款fps游戏,而天火工作室也在研发一款fps游戏,那么腾达跟着天火工作室学学fps游🀩戏的先进经验,对《海上堡垒》的研发🗚🜇⛫显然是有帮助的!
黄思博等人也都在聚精会神地听着,想从周暮岩这里获得一些经验心得,回去进一步🕧🟇地把《海上堡垒》给改得更好。
周暮岩风度翩翩,胸有成竹。
“我们正在研发的这款fps游戏叫做《弹痕》,我们的目标是,超越《反恐🎿计划》!”
“fps游戏,最重要的就是手感。fps游戏的玩家,绝大多数都是非常硬核的!我们做过调研,多数🅻的《反恐计划》玩家都乐于长时⛰间地练习拉枪、瞬镜⚄🎺🖆等技巧,甚至日复一日地练习形成肌肉记忆!”
“对于这些玩家☋来说,一些细节上的体验将直接决定他们是否要选择这款游戏!”
“所以,《弹痕》在手🜔🁸感上最大限度地复原了《反恐计划》,我们可以保证,在手感上,《弹痕》和《反恐计划》能够做到九成的相似!这对于国内所有的fps游戏来说,都是一个极难达成的目标,但我们做到了!”
“同时,我们在美术风🜔🁸格上反复打磨,🌕⚦📨不管是枪械🁬还是服装,都对国外的特种兵部队做到了绝对的还原!我们甚至请了专门的军事方面的专家进行把关,保证让那些军事爱好者玩家挑不出任何的毛病!”
“同时,我们打算将成功orpg项目中的道具收费模式移植🄼🂶到《弹痕》🎕👀🅲中来,以免费+道具收费的模式,创造一个fps项目的营收奇迹!”
听着周暮岩的讲解,黄思博的脸色微变。
坏了!
《海上堡垒》要做砸了!
怎么周暮岩制作☋的《弹痕》,在思路上和《海上堡垒》完全背道而驰啊!
《弹痕》重视老玩家、核♩🖽心玩家的体验,最大限度地还原《反恐计划》的手感,而🈐♆且忠实复现枪械和服装,甚至🜁还请了专门的军事专家把关!
两款游戏都做了道🚞🔣具收费,🝲但人家《弹痕》有orpg中道具收费模式的成功经验,《海⚈🏜🚸上堡垒》可什么都没有啊!
这意味着什么?
意味着在《🕰反恐计划》的老玩家那里,《弹痕》会吃⛜🛏香得多🅲啊!
《反恐计划》虽然到现在♩🖽也依旧火爆,但它是一款老游戏了,并不算是网游。现在很多公司制作fps游戏,都是想做一款纯粹的网游,把《反恐计划》的那批玩家们全都给抢过来。
可想🞙而知,如果一个《反♩🖽恐计划》的玩家同时看到了《弹痕》和《海上🚕堡垒》,肯定会选择《弹痕》啊!
那我们这两🕰款游戏撞⛨🜸车,《海上🏷🞭堡垒》岂不是死路一条?
黄🚞🔣🂠思🞙博有点坐不住了,越听,越觉得《海上堡垒》要凉!