而历史上僵尸网络发展壮大的第二阶段,正是依靠网游盗号的需求!盗号贼只能不停感染新的电脑,从其中的网游用户电脑上记录键盘操作记录、行为习惯,然后才能做到源源不断地盗取到更多的游戏账号🏋、然后卖装备挣钱。”
(注:要彻底完成“盗号”这件事情,仅仅有僵尸网络是不够的,还得♷🍅🅰进一步挂木马。僵尸网络仅仅是起到一个前期监控侦查的效果。具体技术细🔲🄥⛕节🟎太繁琐,书里为了紧凑就不展开了,考据癖退散。)
这些,就是顾诚在🕷🎍车厘子🆬电🌍♞🉤话打进来时,灵光一闪开窍想通的关节!
但是,或许还有人会问:既然想明白了僵尸网络真正壮大的第二🕮🌻🄐**手,为什🙭🍣么不回国寻找足够大规模的盗号贼僵尸网络主呢?一定要留在东夷解决🟎这个资源么?
这个问题,还真没有别的答案可选。
原因很简单:2👏000年的华夏国内,网游市场还不够庞大。
这🔊不是说2000🕷🎍年的华夏没有热门网游——石器时代、网三、万王之王,这些游戏已经在国内运营了,而且每个至少几十万玩家还是有的。
但是,这些网游都还不足以撑起“游戏里的号盗了之后,装备可以拿来卖人民币”这种商业模式,所以导致华夏如🛝今还没🄪🀘☮有滋生出“职业盗号贼”这个产业链。
在华夏历史上,👏第一个让盗号贼成为一种职业的游戏,是《⚫传⚠奇》。
“人民币300块收🚷😅裁决,有多🈦🀡少收多少。”
“逍遥扇8000,屠龙刀3万。”
这些口号,让盗号贼有了🆬以盗号为业的经济动力——职业盗号者的最终目的,🙭🍣是把游戏里盗到的装备套现换回人⚠💲🕴民币,而不是仅仅在游戏里装逼。
而现在👏,《传奇》网游版还躺在e-ad💩e公司的代码库里、等着顾诚去买呢。
其他网游里的装备,还不足以拥有和人民币一样坚挺🝗😍的“硬通货”属性。
所以,如今华夏国内完全没有以游戏盗号为职业的⚂人,也就没有成规模、上体量的僵尸网络资源。
顾诚必须在东夷找。
东夷人在互联网产业上,平均来说比华夏发力🁽😎早数年。
在如今20⛌😻🆨00年这个节骨眼上,东夷国内已经有《天堂🐦》等几个扛鼎之作形成了数十万玩家的规模,并且形成了“现实世界货币交易游戏内虚拟装备”的市场。
这一市场的⛌😻🆨形🝝🌄成,是职业盗号贼产生的先决土壤。⚂
职业🝾🐭盗号贼,又是大规模僵尸网络出现的先决土壤。
环环相扣,严丝合缝。
顾诚当然不需要去和盗号贼合作。
凡事都有攻防,有些时候,游戏公司为了阻挠🁽😎盗号贼,会主动和一些从事安全顾问的黑客合作。这些黑客为🆑🎶了研究同行,或者仅仅是获取行业行为模式的数据,也要养僵尸网络。
就好像做“熊猫👏烧香”的高手,被抓获之后立刻就能变成杀毒软件公司的干⚮🔯将。
警和匪的才能,往往是相通的。