要知道,当时🎾在⛮会上,朱小策和叶之舟两个人都是受到裴总灵感的启发,才想出来这🔒两个新的点子。
他们自己🏭🝕可能都在为自己的点子沾沾自喜,完全没想到这🆫💤📶种细节问题。
但裴总却在简单听完两个人讲述自己的点👟子之后,就瞬间意识到他们各自点子的问题,并巧妙地用互换点子的方式,让彼此的故事能够达到理论的上限。
这叫什么?
这叫点睛之笔,这叫化腐朽为神奇!
一位真正的大师,就是可以通过一个看似简单、甚至有些荒谬的操作,让一款优秀🜷作品,成为神作。
于飞甚至觉得🎾,自己留下来继续做这款游戏是正确的。
能亲身经历这种事情,简直是血赚啊!
闭门造车有什么用,无非🛣🞑📙是多码点字而已。可跟着裴总,却💣📫能学到这种最为高深的游戏设计技巧,体会到这么多的优秀故事。
于飞不禁在想,如果自己某一天也被首位淘汰了,从腾达游戏部门离开,那再去写网文,岂🞥不是直接无敌了?
所以,他又放弃了辞职的想法,决定😆⚯🔸把《你选的未来》这款游戏给开发出来再说。
这样一款神作,如果能在自己的手上做出来,那简直🝾是太棒了!
简单地捋顺了思路之后,于飞开始写剧情。
这次《你选的未来》是同时制作游戏和拍电影,由腾达游戏、觞洋游戏、飞黄工作室三个部门一起负责的,各司其🐘⛰职。
其中,于飞主要负责剧情架构,为游😆⚯🔸戏和电影提供支持;叶之舟负责游戏的玩法设🜷计,而朱小策则是拍🖈摄电影。
于飞要先把两个故事🜖🂉给捋顺清楚,完善各种细节,在这个期间要时刻跟叶📆😩🄀之舟、朱小策两个人保持沟通。
三人群策群力,确保游戏和电影都能😆⚯🔸向裴总要求的方🝾向发展。
除此之外,于飞也会把这两个不同的😆⚯🔸故事写到一本书里面🆫💤📶,也就是《你选的未来》的官方。
他的书本来就是赛博朋克题材,目前只是开了个头,还没有写得非常深入📆😩🄀,所以修改起来🔁♎也非常方便。🖈
于飞打算把这两个故事完全融入到自己已有的故事⛳🞠🕤架构中,再结合裴总提出的这个“反抗腾达”的世界观。这样一来,可选的题材就非常丰富了。
当然,这么一融合之后,整个故事架构就跟传统的网文不太一样了。
但那也没关系,于飞觉得这种事情没必要搞得太死板、太僵化。网文又怎📆😩🄀么了?网文读者归根到底,要的也不是某种套路,而是好故事。
网文的创作规律又不是一成不变🝚🝉的,它是可以打破的,只要能够提供足够好的内容就可💒以了。
对此,于飞信心十足,快速敲击🝚🝉着键盘,感觉自己的工作效率又有了飞速的提升。
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