阮光建点头道:“目前的这个版本确实惊吓程度太高了,建成之后,像我这样胆子比较小的人,是绝对不敢进去🞁👊玩🔏的🎄🎣。”
马一群沉思片刻道:“从游戏的角度来看,或许📋可以给🎀游客提供不同的难度选择。”
“但这毕竟是实景,不是游戏,🕍难度选择🞈应该怎📋么调整呢?”
陈康拓胸有成竹⛹🟒🜥地说道:“这很简单,主要是两个维度,一个是时间,另一个是人数!”
“首先,我们要求游客要经过凶宅梦🜻魇的磨练之后,才能进入到这🏦🜖🂉个新项目。”
“刚开♪始的时🏚候肯定不能长时间体验,游客进去体验一到三个小时就足够了。”
“游客觉得害怕,可以随时呼救离开。”
“如果游客觉得意犹未尽,甚至还想再来,那我📋们🌀可以再🎈加时间!”
“除🛜🝍此之外,🏚游客还可以选择多人同时进入。”
“因为这个地方很大,如果只是一个人游玩🝂🈗⚂的话,会显得过于浪费了。很可能他都找不到那些线🀣索,没有破解开谜题,只是在同一个地方耗着!”
“这样的话,我们精心准备的那些内容,游🝂🈗⚂客们岂不是完全体验不到吗?这肯定不行。”
“只要多进入几个游客,他们🚑的胆子壮起来了,就会自发地去探索鬼屋中的解谜内容。”
“这样虽是相当于把鬼屋🜺做成了密室逃脱,🝂🈗⚂但也进一步扩展了🅿游客群体,我觉得是一种利大于弊的设定!”
这一点得到了阮光建🚄和马🜺一群的一致认可:“没错!这样能吸引⚤📕🚯更多的游客进入鬼屋体验,我们赞成!”
当初的♪设计方向是往最恐怖的那个方向去🞈的。
因📭🞄为,如果🃎在一开始就有所保留🕍的话,最后的成品肯定是令人失望的。
结果设计出来🏚之后才发现,好像有点用📛力过猛!
如果现在按照这个设计方案完工,估计会把大部分游客都劝退,只有极少数的恐怖屋爱好者才有胆子体验🖑👸全程!
这其实并不符合大家🚄对于恐怖屋的设计初衷。
只有让游客尽可能地体验到🛹♪恐怖屋里面的内容,这个恐怖屋才不算白做!
像雾山精神病院那样,大部分游客在体验开头5%的内容🎈时,就已经被吓退了,后边的内容岂不🀣是全🚬都浪费了吗?
通过按需调节时⛹🟒🜥间与人🌋♌数的两个办法,这个新的鬼屋项目就可🅿以开不同的场次。
既有单人场次,又有多人场次。
既有短时间场次,又有长时间场次。
就像电影院普通厅和巨幕厅轮流安排。