紫菜文学>玄幻>张妍张伟刘珊新丝路 > 11章 、揪心的选择任务
    说到这里,恐怕有人要不同意了!

    没关系,我们可以调到更新日志的第三条【新游戏🇨🛉🚟】,这一条里面有更加明确的信息:‘玩家们在因各种限制无法登录天启世界序章或曼哈顿🄣⛃的时候,可以尝试一下’

    有了这句🂢话,说明天启世界开发团队已经考虑到了死亡惩罚对玩家的影响。

    譬如,晚上九点登录游戏📓🚟,一个小😐🀦⚨时不到就死了,然后怎么办?睡觉还是等着?

    睡觉的话,那么就少🏤🜂了四个小时👱🌧🁢的游戏时间。

    而等着的话,从十点钟等到凌晨三点钟,😴中间还迷迷糊糊的🃂,这个体验🅄🄄🞐应该很不好吧?

    既然天启世界开发团队内部孵化了一款体闲游戏,那么训练场一直开放,似乎也并不是什么难以理解的事情吧?🌶🃨

    到🊐🏜🚷了最后,我还要说一说这个死亡惩罚🗶☝的存在。📔

    或许有人在想🄴,什么不干脆直接取消掉好了呢?弄这么一个死亡惩罚在,而且还要制作训🂿🔢练场和体闲游戏,多麻烦啊!

    老宋我今天,就大胆地来为天启世界开发团队解释一下,先声明,我是🅄🄄🞐以猜测的角度来解释的,不代表官方意见,一切以以后官方发布的信息为准哦!

    死亡惩罚的存🄴在,其实可以🎶分为主观因素和客观📔因素。

    主观因🞖🔉素很简单,就是开发团队的设计理😴念,他们认为这样子的死亡惩罚是有利于游戏的持🖍续发展的。

    因为这样子的死亡惩罚的确可以避免掉很多的玩家无赖玩法,避免死了又复活,死了又复活的🈳🂕🎫玩家好🖗💬🔹像丧尸一样无休无止。

    不过我个人认为这一点不大靠谱,因为这样子可以将死亡惩罚削减到一个小时、半个小时,同样可以达到同样的效果,⚸还可以增加不同的玩法和战术🏄🗤。

    客观🅒🆁🌢因素呢,我认为很可📓🚟能是这样子设计的原🍁🅉因。

    要知道,🂢我🉰🊾们现在玩的游戏,很多游戏的设计,某种程度上都是当初各种妥协之后的成果!

    比如很早期的电脑单机游戏,它哪怕是查看属性这样🉗🇙😾子的简单操作,都有一个复🁰🉙🇯杂的组合键。

    为什么?因为早期电脑游戏很容易盗版,而正版游戏都会附赠厚厚的一本说明书,告诉你详细的操🆤👝🉶作按钮,这是为🁩🈟了惩罚盗版!

    再比如最近很火热的像素风游戏,当初的玩🎐家不喜欢玩精细画面的游戏吗?

    当然不是🂢,游戏画面永远都是越真实越好啊,像素游戏只是当时游👜🉪🊇戏🍚🈦🀨机能的一种妥协罢了!

    而我认为天启世界的死亡惩罚,很有可能就是类似于游戏机能不足,是新兴技术和安全性平衡之下的🖗💬🔹一种妥协!🌶🃨🌶🃨

    因为,每一次我在天启世界中死亡之后,我都会从床上惊醒过来,后背啊,全是一片♋汗!

    年轻人或许会感🛼⚃觉这样子很刺激,头👸🍥几次我也是这么想的。

    但🊐🏜🚷多经历了几次之后,最初的刺激😐🀦⚨过去,我就越发厌恶于死亡,越发恐惧。☷🄃

    高真实度带来的高代入感📓🚟,必然会带来现实与游戏的边界模糊!