“不过,这次觞洋游戏也要参与🐯进来,三个💤📵🟑部门一起联合开发,开发的游戏比《使命与抉择》的体量🌂更大,而且开发进度要缩短。”
“这次是真正的3a大作💙💓,😋⛠🛶游戏和电影的完成时间都是10月份,争取10月中旬到11月初的时间点游戏发售、电影上映。”
众人脸上全都出现了紧张而又兴奋的神色。
半年多的时间,可以说是时间紧、任务重,💤📵🟑但这次的项目既然凝聚了三个部门的力量,那必然也是史无前例的大项目!
能参与这样的大项目,对所有人来说都是非常令人激动和兴奋的,这对于他们的职业成长有着巨大的促进作用。
裴谦继续说道:“这次我们要🝓📄做的,是一款赛博朋克背景的游戏,以于飞的原著作💋为故事的雏形。”
“🖱🖞不过,由于这部还没有展现出非常完整的世界观和剧情架构,所🟉以我们开发起来也有充分的发挥空间。”
于飞羞愧地低下了头。
虽然道理是这么个道理,怎😋⛠🛶么听起来味道有点不对劲呢🜬🅒🆃!
什么叫“有充分的发挥空间”?
按理说,买💿改编版权,应该是因为这部的人气很高、剧情完成度很高、世界观构架很优🖤🔧秀⛌啊!
肯定是成熟的作品才有被改编的必要。
剧情🚪🖉完🏳成度不高、世界观架构不完整,本来是巨大的缺陷,竟然也能被裴总说成“有充分的发挥空间”,这就挺离谱的。
裴谦继续说道:“我们要做的赛博朋克题材💤📵🟑肯定不是像外国的那种赛博朋克,而是类似于《美好明天》一样的题材。”
“但是……又不要跟《美好明天》产生任何剧情上的联系,不要😈做成《美好明天2》。”
裴谦考虑的是,国外的🅳💒那种经典赛博朋克题材是🐦有一批固定受众的,而且这种现成的背景也很有可能会🍌🆪💓在海外取得成功,不够稳妥。
还是🚪🖉得原创,原创的赛博朋克题材接受度相💤📵🟑对比较低一些。
但是又不能跟《美好明天》扯上关系,因为《美好明天》已经莫😈名其妙🏈地成功了,如果扯上关系的话,肯定会有很多死忠粉跑来支持,给路人们一种🗵☓⚣误导。
听🖱🖞到这话,黄思博和朱小策明显都稍稍有点失落。
裴总很少数2,但也还是数过的,比如《鬼将2》和《弹痕2》之🟉类的。
《美好明天》和《使命与抉择》这些作品都是🄯🁃留了续作剧情接口的,本来以为这次的作品能跟《美好明天》扯上关系,形成一个《美好明天》宇宙,顺便再跟赛博朋克小吃街联动一下,去取个景、宣传宣传……
但很可惜,这种期待全都落空了。
但不管怎么说🕼🎺🖋,裴总既然明确说了不跟《🞇美好明天》扯上关系,那🟉就肯定有自己的考虑。
还是往下听吧。
裴谦继续说道:“这次的故事背景非常简单:🄯🁃在平行时空的未来宇宙,一个架空世界的虚拟城市中,整个城市已经被大财团所绑架,贫富差距急剧分化,🌢进入⚡了类似于赛博朋克的社会状态。”