而陈天材想让《秘境夜郎》登录pc平台🔩的原因不是为了收入,而是觉得赞歌网络一路走来都离不开p📟🜈c平台玩家的支持,虽然《秘境夜郎》是独占游戏,他也想尽早让p🟀c玩家玩上。
虽然开发《秘境夜郎》都是索大法掏的钱,可再独占协议里,赞歌网络将会按照收入分成占据决策权力,这个权力的票数差不多是百分之四十,因此在索大🇩法的程序里,陈天材的要求是合理🖢🔑⛡的。
同🜣时,有关《秘境夜郎》🜿🇼🝶的版权占比也是如此,赞歌网络也可以在三年后对游戏的版权进行回购。
多次的请求后,陈天材依然收到了索大法的🜒🁣拒绝,毕竟索大法还剩下百分之六十的票数。
陈天材知道这也是徒劳之举,因为随着《秘境夜郎🚱🗈🙧》的开发逐渐完善,索大法对于这款游戏的信心是很足的。
他🜣们💋🐐⚩内部预计《秘境夜郎》的销量很可能突破两百万。
这个数字可不简单,说明索大法认为,《秘境夜郎》会成为ps5平台上的畅销游戏,而🞩🖴🖶且精心打造的话说不定会成为一个🃨新的金字招牌。
现在随着游戏差不多做完了,索大法内部又开始后悔起给和陈天材签这么一份宽松的合同,当初应该多花点钱直接垄断♜掉这个ip的。
所以,陈天材才🟂🚒💳会这么有恃无恐的向索大法申请《秘境夜郎》登录pc平台,就是因为索大法也怕得罪了陈天材后,等到期满,他直接赎回i🖺p。
三年的时间说长不长,说短不短,但索大法也相🎵🕝信要是《秘境💬🔾夜郎》销量良好,下一作也马上回在路上。🁸
而且以赞歌网络业内劳模的速度,绝对可以做出来《秘境》的💬🔾第二部。
可要是索大法和陈天材翻了脸,那么做些阴奉阳违,拖一拖,这三年很快就能过去,反正对于赞歌网络来说,这三年做什么游戏不是做呢
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