说到这里,恐怕有人要不同意了!
没关系,我们可以调到更新日志的第三条【新游戏】,这一条里面有更加明确的信息:‘玩家们在因各种限制无法登录💟📉🙀天启世界序章或曼哈顿的时候,可以尝试🟁🚍一下’🛤🞓📰
有了这句🆠话,说明天启世界开发团队已经考虑到了死亡惩罚对玩家的影响。
譬☪🂑🎁如,晚上九点登录游戏,🈟⛋一个小🁰🈣时不到就死了,然后怎么办?睡觉还是等着?
睡觉的话🆠,那么就少了四个小时的游戏时间🛠。
而等着的话,从十点🜤钟等到凌晨三点钟,中间还迷迷糊糊的,这个体验应该很不好吧?
既☪🂑🎁然天启🆠世界开发🌙⛇😎团队内部孵化了一款体闲游戏,那么训练场一直开放,似乎也并不是什么难以理解的事情吧?
到了最后,我还要说一🝐说🄥这个死亡惩罚的存在。
或许有人在想,什么不干脆直接取消掉好了呢?弄这么一👦🗝个死亡惩罚在,🌈☯而且🈰🂀还要制作训练场和体闲游戏,多麻烦啊!
老宋我今天,就大胆地来🄥为天启世界开发团队解释一下,先声明,我是以猜测的角度来解释的,☦不代表官方意见,一切以以后官方⛷发布的信息为准哦!
死亡惩罚的存在,其实可🄥以分为主观因素和客🅻🜘观因素。
主☪🂑🎁观因素很简单,就是开发团队的设计理念,他们认为这样子的死亡惩罚是有利于游戏的持续发展的。
因为这样子的死亡惩🜤罚🝐的🄥确可以避免掉很多的玩家无赖玩法,避免死了又复活,死了又复活的玩家好像丧尸一样无休无止。
不过我个人认为这一点不大靠谱,因为这样子可以将死亡惩罚削减到一个小时、半个小🗞🜰时,同样可🍲以达到同样的效果,还可以增加不同的玩法和战术。
客观因素🆠呢,我认为很可能是这样子设计的原因。
要知道,我们现在玩的游戏,很多游戏💔👤的设计,某种程度上都是当初各种妥协之后的成果!
比如很早期的电脑单机游戏,它哪怕是查看属性这样子的👦🗝简单操作,都有一个复杂的组合键。
为什么?因为早期🌙⛇😎电脑游戏很容易盗版💔👤,而正版游戏都会附赠厚厚的一本说明书,告诉你详细的☦操作按钮,这是为了惩罚盗版!
再☪🂑🎁比如最🆠近很火热的像素风游戏,当初的玩家不喜欢玩精细画🞤面的游戏吗?
当然不是,🌦游戏画面永远都是越真实越好啊,🅻🜘像素游戏只是当时游戏机能的一种妥协罢了!
而☪🂑🎁我认为天启世界的死亡惩罚,很有可能就是类似于游戏机能不足,是新兴技术和安全性平衡之下的一种妥协!
因为,每一次我在天启世界中死亡之后,我都会从床上惊醒🎕🐾🅝过来📂🗿,后背啊,全是一片汗!
年轻人或许会感觉这样子很刺激,头几次我也是这🔆么想的👦🗝。
但多经历了几次之后,最初的刺激过去💔👤,🞐📒🚖我就越发厌恶于死亡,越发恐惧。
高真实度带来的高代🜤入感🄥,必然🅈🄡会带来现实与游戏的边界模糊!