紫菜文学>玄幻>在班上干英语课代表 > 13章 : .飞龙在天
    在剧情影像中,秦义队长跟随着aeeis的指🋠引,熟悉操控台的使用方法,开🙝🋔始进行基础操作训练。

    而在游戏中,乔梁🇷🝉也同样跟着aeeis的指引,熟悉游戏的操作模式,进行基础关卡的🞎📁🗹战斗。

    本来乔梁知道这是一款rts游戏还比较担心,怕自己手残玩不好🉒,🄂🝿🐼但没想到这游👉戏的操作竟然比自己想象中要简单得多!

    乔梁也玩过一些传统的rt🐘⛬s游戏,比如《星海》和《幻想之战》,但😙水平都不高,跟人对战纯粹是被虐菜的🗿♴🌥。

    因为传统的rts游戏对玩家要求太高了,既要多线作战,又要极高的apm,而且还要对各种战🆹🔜术细节把握得非常到位。

    遇到比自己强一些的对⛅手,那就是单方面的被虐。

    乔梁🟧🟢🞸本来也不是天才玩家,他只是比一般人聪明一点、更有恒心和毅力而已。

    否🉲🋐😟则当初玩《回头是岸》的时候,他也不至于受苦了那么久。

    但《使🚳命与抉择》跟其他的rts游戏不同,根本不需要把自己的指令精确下达到每一个单位,只要对某一整支部队下达指令就够😺🆞🐯了。

    而🉲🋐😟在教学过程中,aeeis也会不断强化这种概念。

    简单来说,在《星海》和《幻想☸🄍🟝之战》中,玩家往往需要很高的微操。比如一个最基础的操作就是“拉兵”,一支编队中残血的小兵必须拉走,这🖖💨个操作可以避免己方损失、不给敌人经验、拉扯敌方队伍的阵型等等。

    拉兵拉得好不好,直接决🖡🔊定玩家的团战能力,高手和菜鸟的差距也会因为这一个操作而无限拉大。

    因为这种传统💱🕧rts游戏中资源和单位太重要了,需要精打细算,很多时候都是英雄带着五六个小兵就去跟对面打了🔙🀿🂢,死一个小兵的影响都是非常巨大的。📈😼🆲

    而在这种细节的不断碰撞中,双方的资源差距逐渐拉开,强♧🊰的一方就逐渐确定胜势。

    这种做法是经典的rts游戏做法,当然不能说错,但它的一个问题🄂🝿🐼🄂🝿🐼就在于游戏门槛太高了,对于那些做不出这些操作的玩家来说,游戏的🙽🏻🟒乐趣会大大下降。

    而《使命与抉择》直接在游戏机制上就把这些操作给简⚐🐥🁾化了,即使做不出来也根本不影响🞎📁🗹对游戏内容的体🉝🈗⚈验。

    有舍也有得,舍弃掉这些细微操作和资源的精打细算之后,《使命🉒与抉择》获得的是更🔙低的上手难度和更宏大的场面。🗔🛗

    《使命与抉择》的地图极为广阔,而且视角的自由度很高,玩家在做出一些简🜧单的操作之后,有大量的时间去思考下一步的行动,以及观赏战场中激烈的战📈😼🆲斗、查看各🉾🌺🄉支部队反馈的意见。

    电影级的🟌剧情影像、游戏中的大场🍽🍦面、极低的上手难度,都让乔梁对这款游戏有了很不错🞎📁🗹的第一印象。

    ……

    同样是第一次接触整个控制🐘⛬系统、同样是从最简单的战役开♧🊰始🀹🁩训练,乔梁感觉很有代入感。

    他🉲🋐😟仔🟧🟢🞸细考虑了一下🇷🝉,觉得这可能是因为整个剧情安排较为巧妙。

    在大部分rts游戏的剧情中,往往都是多主角共同驱动🚏💙剧情。🐗⛫🝘

    比如《幻想之战》中,⛅不同的种族有不同的英雄,而每个英雄都会有独立的剧情。

    在整个游戏的剧情中,玩家需要☸🄍🟝不断地更换自己🋠的立场,可能前一分钟还在操控a英雄对抗b英雄,下一分钟就已经完全反🇔😐了过来。