紫菜文学>玄幻>主人无恙 > 第29章 二次救世
    开场cg过后,就进入了正式的剧情环节。

    稍微玩了一🚎💒👐下开头,乔梁立刻就发现,自己对这款游戏🌕的认识稍微有亿点点偏差。

    《鬼将2》🚎💒👐完全是按照动作类游戏的流程来制🎐🐒⚹作的。

    不论是剧情过场、角色建模、地图设计、游戏机制……种种细节,都可以看到诸如《回头是岸》等动作类游戏的📰🞡🕬影子。🁵🊈

    唯一的区别在于♩🋈,☋♜🉓这是一款格斗游戏,有着格斗游戏的视角和战斗系🝏统。

    很多动作类游戏开头放在游戏内的战斗系统教学,也变成了格斗🞞🕒游戏的系统教学,教玩家移动、跳跃、搓招等等。

    但是它又不同于《回头是岸》之🊖🐕⛕类的动作类游戏,有的情况下,它是可以开无🕥🋪🜉双的。

    比如在过图的过程中,时常会有大量🁊🄈🞶的小兵从四面八方涌来,而此时玩家就可以控制武将开启割草模式,一刀下去大量杂兵就如同韭菜一样纷纷被割掉,极为舒爽。

    即使是武将向侧面闪身的时候,也会同时释放出扇形的攻击技能,直接就🁙可以击中侧面的小兵,把他们给撞得东倒西歪,如入🎹无人之境!

    这个闪身,就是双击上方向键或者下方向键🊭📡,也就是向🌕屏幕内或者屏幕外移动,双击之后按住就是持续移动,这一点明显是参考了目前一些最新的格斗类游戏的设定,同时又针对《鬼将2》本身的特点和需求,做出了一定的改动。

    而在按右方向键往前走的🔾🆒时候,武将始终都是朝着下一个关键节点去的,可能是某个🀛敌方武将,也可能是某种特殊的地图机制、任务目标。

    这就相当于是在传统格斗游戏🛷♜的平面上,新增加了一个维度,把整个🝏战场从二维变成了三维。

    不得不说,玩多了☋♜🉓那种高难度的动作类游戏,割草游戏玩🏋😠🂲起来还是挺有意思的!

    而且,由于🚎💒👐这♉🆢种特殊的关卡地图设计,玩家既可以体验到二维横版过关的关卡内容,也可以体验到三维动作类游戏的关卡内容,玩起来别⚍🐌有一番风味。

    到了boss战阶段,就不能割草了。

    玩家有两种过关方式,第一种就是跟boss硬刚、死磕,第二种就是寻找战场中特殊的地图机制,对己方武将进行增强,或者对敌方武将进行削弱。总之,靠技术是一种办法,靠智慧🅕🆖🏣也是一种办法。

    游戏难度可以说是比较适中,像乔梁这样没怎么玩过动作类游🎵🕝戏的人,在简易搓招模式下,只要找准了boss战🗟🜶的地图机制,死几次也⚍🐌能过关。

    对于一些格斗游戏大神来说,如果想要追求更高难度的挑战,可以试试用标准搓招模式跟boss硬杠,就像当时🗟🜶蔡🕵🎁🎄弘打的游戏宣传视频一样。

    而且,这个建议搓招模式并不是极度简化的,不是疯狂🌕按a系统就自动帮忙连招,而是仍旧需要去进行一些简单的搓招动作,无脑按a还是不行的。

    此外还有两点♉🆢非常值得称赞,就是🂕🎩📮武将的技能,还有游戏的背景故事!

    之前《鬼将1》在这两方面虽然也有一定的表现,☶🃷但相对薄弱,毕竟它是一款卡牌游戏。

    武将就只有一个技能,游戏中的关卡剧情也🊭📡都非常简陋,甚至是一语带过。

    而在《鬼将2》中,每个武将都有了十余种大小技能,例如诸葛亮,除了常规的轻重攻击之外,也有借东🀟♯🋹风、孔明灯、木牛流马、诸葛连弩等不同的技能,而且跟他的人物设定完美地结合到一起!

    在剧情方🖥🔪面,《鬼将2》的一个个关卡,都是以耳熟能详的历史故事和演义故事⛨🜷🆰改编的,很好地融合到了历史背景之中,比如孔明的“借东风”,就让乔梁发出“竟然还能这样”的感叹。

    打完了第一关,♩🋈乔梁心满意足地准备休息一下,然后看了一下弹幕。