赛区间隔导致的打法风🄖格不同,带来的影响比情报更加明显。
在LPL里已经几乎被攻破的“奥恩”体系,放到LCK赛区里依然拥有非常高🕕的选择优先级。
因为两赛区的特点都不一样。
LCK依旧是主打中下的思维,上路最多也就享受🙾🐀☔个峡谷先锋撞镀🁉层的支援。
其他时候,上单线就是“孤儿”线,18分📧🝓钟前都是和平发育。
放养上单。
这笔账很容易就能算明白。
队伍重心帮忙把上路⚺压崩,最多在🂵📋🙒20分钟左右的中期🛟🝨让上单多摸一个大件装备。
以奥恩为例。
日炎、深渊的组合,跟日☲炎、深渊加反甲的组合,并没有本质上的区别。
团战顺利,不管多没多这件装备都不会死;
团战不顺,那坦克上单就是个沙包,🎀🎃活到最后也扛不住围殴。
所以……奥恩只能被放养。
多余的队伍资🉥源,用来养ADC或者中单,带来的收益🛟🝨更高。
传统暴击流AD,在游戏时间2🏵🞙0分钟时,火炮无尽两件套,跟火炮无尽岚切三件套,输出和自保能力有质🂷📗的变化!
所以LCK⛠🛳赛区依旧维持着他们主🂵📋🙒打中下的战略风🙾🐀☔格。
而LPL最近发生的上单生态变化,越来越多的队伍开始将资源倾斜向🕨🌇上路。
主要还是王子修执教MG,换🖰🖓用金鑫首发后,强制🙾🐀☔推动的改变。
其他俱乐部的上单线。
他们要考虑的🉥问题🝛从“如何发育”变成了“如何不🙾🐀☔被Gold打爆”。
如果继续按照以往那种放生型打法。
搞不好20分钟的时候,MG上路就会😂出现一个BOS🛟🝨S级别的怪物,中野辅队友配合下能一挑五那种。
AD跟在后面混混🝛,甩两个技能,拆个塔就赢了🕓。
很多战队都被MG用这套打法给推平过。
这种打法由金鑫开创,不过很快🏵🞙在其🎀🎃他俱乐部发扬🙾🐀☔光大。