9月10日,周一。
严奇在自己的工位上坐下,还在打着哈欠。
这个周末,他花了一些🙸🏋时间,总算是把《永堕轮回》的更新内🝚容给全部打通了。
根据目前掌握的情🔮报来看,《永堕轮回》的整个游戏进程与《回头是岸》高度🕸🎛👯重合,大场🀟景也基本一致,只不过是怪物外形、技能,以及场景的画风、路线发生了一些变化。
《回头是岸》的整个场景流程,基本上可以分为初始村落、厉鬼城镇、鬼门关、黄泉路、三途河、忘川河奈何桥、望乡台三生石🀫、阎罗正殿、六道轮回、无间地狱等,以及《永堕轮回》之前的dlc💜💰更新的⚟💫少数场景。
《💮永堕轮回》是直🔮接从黄泉路开始的游戏,第一部分内容更新到奈何桥。
奈何桥尽头的部分仍旧用作bos🛗🜢s战的场景,但击败boss孟婆之后,却不能继续前进,虽说激活了传送点,但孟婆背后的白💡雾门并没有开启,显然是要等到下次更新了。
这个新版的孟婆,可是让严🕓奇受了不少的苦。
boss的变化和其他的小怪类似:相比于原版而言,新版的🝚孟婆不再设定为疯狂的状态,攻击欲望有所下降,按照设定保持着理智,但它的ai似乎调高了一些,连招和即死投技的威胁更大了。
严奇的感觉是,目前《永堕轮回》的战斗体验🔇⚄,很难,但乐趣却并没有得到♳🌝⛪提升,反🞠🕣而下降了。
他💮也说不清楚到底是因为这次的数值没有做好,导致武神的伤害有点刮痧,还是因为自己实际上已经厌倦了《回头是岸》的战斗🀫方式,而这种厌倦在《永堕轮回》中彻底爆发了出来。
毕竟《永堕轮回》全都是在复用🌇《回头📤是岸》中的游戏场景。
如果换了全新的游戏场景、全新的怪物,那么🔇⚄即使复用之前的战斗系统,也依旧能获得全新的战斗体验。
可现在来来回回都是这些东西,哪怕♾🎁🎈怪物的样子变了变,但也依旧⚕👑给🙄🇵人一种在打二周目的感觉,这对于很多老玩家来说都是比较枯燥的。
严奇的想法显然不是个例。这个周🛗🜢末,网上的玩家们也对《永堕轮回》展开了激烈的争论,吵得不可开交。
核心玩家与普通玩家🙇🈓之间的矛盾🌇,瞬间爆发了出🖯来。
其实之前《回头是岸》刚发售的时候,这种矛盾就已经有了苗头。
核心玩家要追求更高难度的挑战,他们希望自己的高超技巧能够跟普通玩家区分开来,所以游戏越难越好、通关的人越少越好。挑战性越高,越能凸显🜺出他们的技术。
而普通玩家则没有那种耐心,他们只是想希望在保持游戏性的🝚前提下,有限度地获得挑战,一旦这种挑战的难度过高,他们就会失去耐🞗🔔心,变得烦躁。
于是,往🟕🜾往会出现这种情况:普通玩家觉得难度过高,到网上抱怨,核心玩家讽刺说这游戏本来也不是给手残玩的,双方展开争执。
《回头是岸》发售的时候,就已🌇经吵过一次了,但那次争论被乔老湿的💶视频所化解。
“💮手残玩家更能体会到游戏的真谛🛗🜢,因为在苦海中挣扎沉沦,更能与主角的感受合一。”
这句⚈🏝🛈话让普通玩家也有了继续玩下去的理由,所以《回头是岸》才能弥合两种玩家的诉求🀟,成为经典。
但《永堕轮回》似乎无🙸🏋法再用这个理由搪塞过去了。🅜🙕
因为《永堕轮回》的数值难度实际上已经超出了普通玩家的承受阈值,他们也没有耐心再去体验所谓的游戏👀🅳真谛了。