阿尔法这才发现自己一直忘记取消【迅影】激活了,内力一路刷刷掉,直到耗尽,🅾🌊
一边坐下打坐,阿尔法一边琢磨,这是不是就算是使📑🚌👽用轻功呢?那么熟练度呢?想到这阿尔法干脆保持激活【迅影】状态不关了,直接在加速状态下赶路,内力🇳耗尽就坐下来打坐,满了就继续跑...
几次三番,阿尔法终于🈔♫听到🉂了一声期盼已久📱🞭🗗的提示音:
“【迅影】等级提升,当前等级2,”
【🔕迅影(2级):1品轻🜗功🉂,使用升级,催动内力提升奔跑速度和跳跃高度。
激活后奔🆉跑速度最高提升(5+敏捷值/5)x110%码,每秒消🖯🖊耗1.5点🁔内力值,
每次跳跃时选择使用🂷可提升(力量值/10)x110%码的最大高🖯🖊度,每次跳跃消耗1.5点内力🞶😪值,
出手时间:无,
出手需要:无。】
果然是只要开着跑就🂷是使用了,阿尔法这才明白,事实上【迅影】应该算是升🝄🈣⛯级最🅾🌊快的武功了,
——消耗内🁎🄧⛢力了就是使用,自己完全可以全天候使用【迅影】,这种时间上的累积可是🈙其他武功无可比拟的!
阿尔😓🁁法不由得又想到了内功【固元功】,【固🎒🐥🁻元功】里有一个【内力护体】,开启时需要消耗1点内力,那么自己是不是🕠🕰可以不停地开关【内力护体】作为使用升级呢?按道理应该也算,
阿尔法决定以后没事就🈔♫和这两门功夫较劲了..🙎🉐.
【迅影】升级后的效果提升是10%,阿尔法总觉得这10%似👞乎在哪里见过,猛然想🈙起了不久前没事上网看游戏资料时看到有关【强化】的描述:
【强化】是【附魔】中的一项,只要是针对武器装备📑🚌👽的基础属性进行精炼,比如攻击力和防御力,像兰斯洛特的+4【伊兰迪尔碎片】就是进行了4次【强化】后得到的,而【强化】的效果就是10%的基础属性提升,至少+4时是这样的,
都🔕是10%的效果提升,难道说♍这是一个通用的🙎🉐数值么?这样说来自己的武功或许也要和附魔的最高等级一样,11级才算满级喽?
《龙与地下城》里的附魔分中级、初级、高级、专家、大师、宗匠六个级别,其中前三个级别每提🞒📦升一级可以增加两个【强化】等级——也就🇳🜤是+1到+6,而后面三个级别则分别对应7、8、🙙9级的【强化】
——如此说来,那自己的武功🜂⚾🗅或许也要遵循这个原则吧?
按照【迅影】的提升速度🜗,功升到9级对于阿尔法真不是什么遥不可及的事,其实也不奇怪,毕竟现在学的只是最初级的一品武功嘛。
眼下还是赶路🀢要📒🚖紧,2级的【迅影】激活后每秒消耗1.5点内力,也就是2秒3点,看着少,其实消耗整整提升了50%,一秒一秒累积下来消耗还真不少,阿尔法停下来【打坐】的频率😏🀜♓也明显增加,
不过这丝毫🁎🄧⛢影响不了阿尔法李安【迅影】熟练度的热情,当然还要同时不停地开关着【内力护体】,🞶😪
在浑身不停闪动着的开启【内力护体】幽光中,阿尔法一溜烟地👞冲向迪菲亚哨岗...
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