9月3日,周六。
腾达的🟔🜹新游戏《str🗦ug👧😡gle》正式上线!
魔都。
刚刚处理完公司🟀🙿事务的何安回到家中,准备好好休息。
上周五本来是要去京州继续给马总讲课的,但是何安自🝊🉡🈹己的盟果游戏那边出了一些小问题,需要处🖺🗨🞍理一下,直到昨天才忙🕦完。
所以😛,给马总讲课的事情🞢🕵,自然也就推迟到了下周五。
虽说是突🖀发事件导致,但何安觉得这个时间似乎也不错。
因为今天,腾达🟀🙿的新游戏🞢🕵《struggle》发售了!
对于这款游戏,何安可是充满了期待。
毕竟裴🟔🜹总之前做过的几款单机游戏,都可以看成是国♓🇺🝤产单机游戏的标杆,尤其是在思想🎮🔞🁲性和深度方面,都达到了极高的水平。
而这次,何安也像其他所有的玩家一🛇🚓样,🄙♤对这款名为《struggle》、多半是大型动作冒险题材的游戏,充满了期待。
何安正好还在发愁,这最🞢🕵后一节课应该给🄙♤马总讲什么。
之🎺前讲的那些内容🏓🙬,基本上都是何安这几十年游戏制作经验的高度概括和总结,干货满满。
从一款游戏的立意,到制作,再🕲🍟到营销宣传,这其🖔💒👓中的各个环节都已经讲过了。🂶📐
但也正是因为内容高度浓缩,都是干货,所以这最后一节🅙课如果不掏出点更干的干货,就会觉得差了那么点意思。
正好,腾达这边又给提供新的案例了!
何安琢磨着,现在距离去给马总讲课还有🄙♤一周时间,这一周时间应该足够把腾达的这款新游戏给打通了。
说不定就能从这游戏中获🞢🕵得一些启发,或者👌🙐激发自己尘封的一些记忆,然后再挤出来一🎮🔞🁲点干货,作为教学内容呢?
正好公司那边的事情处理完了,何安准备玩一🏮玩游戏,放松放松。
打开电脑,打开官方平台。
果然,官方平台首页最醒目的推荐位置就是一个大型的宣传页,写着“腾达新游戏《str☷uggle》发售!”
只不过这个宣传页上只有这些美术字🛇🚓,🕧没有宣传海报。
这有点奇怪。
因为一般的游🐮🃏戏宣传页都会有海报,把游戏里漂亮的场景、人物放上去,能够提高玩家的第一印象,🆡👅吸引玩家进入。
“裴总真是任性,不过毕竟是裴总。”