虽然知道这世界多半来自于自己前世接触过的幻想题材作🚵品,但潘龙想了好久,也想不出来它究竟来自哪里。
穿越到这个世界十六年,前世的大事他倒是还记得,但🖐👱诸如自己玩过什么游🐨戏,以及那些游戏有什么内容,他🂥哪里可能样样记得?
毕竟他既不是传说中能够二十四史倒背如流的自带外挂的“历💩🔞史爱好者”🌒⚍,又不是传说中工农矿商军民医教方位精通的“普通大学生”,对于此刻所处的这个世界,他只是莫名觉得眼熟而已。
他目前只能确定这又是一个♽🍹剑与魔法的奇幻世界,而且应该是💩🔞欧美风格的——🌺🄊🟄看人物的相貌和习惯就知道了。
欧美风格和亚洲风格有很大的区别,尤其是人物的形象。一边追求立体感,对于阴影和暗色调的使用炉火纯青,标榜“即使是幻想,也要画得跟真实一样”;另一边追求强烈的♯表现力,在乎的是让观众第一眼就抓住自己要表达🜪的重点,对于真实感则不那么看重。
表现在人物形象上,最明显的就是“美型”的程度。“剑与悲歌”的世界就算是个寻常的小村子,里面♓也几乎人人都五官端正,乃至于俊男美女🏼🝪屡见不鲜。而这个世界,光是他看到的三个人……也不能说不好看,但绝对不属于俊男美女的那个风格。
比方说那位给他最强烈印象的老人,看起来绝对谈不上漂亮,但却有一种“人老🇷🝐了就该长这样”的感觉,除了欧式相貌之外,那种现实感,是上次绝对没有的。
而这个话很多的小姑娘,也是那种随处可见的活泼少女的感觉,绝对没有“剑与悲歌”里面的莉莉娜那种无论相貌还是身材,都直击男人好球区,就差在身上贴一张标签,写上“媚宅”二字的感觉。
有🌳了这个🐊判断,他就能够把自己需要回忆和对照🐙⛻的范围大大缩小。
另外,他还确定了一件事。
自己这🎱三位🄵🁷临时的同路人,♽🍹遇到麻烦了,而且麻烦还很大。
最明🈨🀲显的证据就是,他们聊了好一会儿,这三个人🛗🜡🃨依然还没有自报家门,连🐨姓名都没告诉他。
期间那个粉色短发的少女曾经说到“我们是……”,但却立刻就🍪被老者咳嗽一声给打断了,然后她就🂉反应了过来,很生硬地转移了话题,谈起西边那座城市——或者说要塞——的情况。
它被称之为“保护烛光”,是这个世界最著名的知识的殿堂。里面收藏了大量珍贵的书籍,据说这世界上所有的知识,只要是落于文字的,都能在这里找到🁶——如果在这里找不♯到的话,那么多半在别的地方也找不到。
这话应该是比较夸张的说法,但这个要塞作为知识之神教会的中枢,在整个大陆🇷🝐上都拥有巨大的影响力,甚至于,🜶🆦如果称其为“知识的圣地”,大概也没什么问题。
他们三🎱个人应该在其中😹生活了多年,对它非常熟悉,少女讲起这座城堡里面的典故,可谓信手拈来。
但当潘龙某一次随口提到“为什么离开”的时候,少女也显得有些茫然。她转头看着老人,希望从老人那里得到解🜶🆦答。
老人沉默不语,嘴抿得紧紧♽🍹的,眼神⛋😸🆍沉♏🙋重而忧虑。
潘龙看得出来,他心里满是担忧。
这让潘龙有些疑惑,这位老人虽然沉默寡言,但🐙⛻他的气质和眼神,都🁌🄙♨说明了他是个有故事的人。而“有故事”往往就意味着“有实力”,一个有故事的老人,怎么会如此畏惧?
难道说,又是和“剑与悲歌”一样,一开场就面对中后期的强敌,🁽只能逃跑吗?
想到这里,潘龙心中暗暗一凛。
开局遇boss这种事情绝对不是开玩笑的,他上次能打得赢,不代表这次也能赢。而😛🂃🌅且就常🇼理来说,打不赢才是正常,打赢了——那故事还怎么编下去?
(我需要增强实力!)
他暗暗对自己说。