“轰隆!”
手雷在楼道之中🜋🀦爆炸,卫青在外面毫⚽🖸🗗发未损。
“卧槽,下面真的有人!”
“那还用说?”1号蒙面男点点头,“🝞🌔走,直🚋👴接冲下去。”
“好!”2号蒙面男立刻点头,完全没🝞🌔有🂈🌲一点犹豫。
二打一,正面刚还怕打不过?
就算是职业选手,今天也🁬🈻得给咱俩趴在这里!
两个蒙面男扔完手雷,便杀气腾腾🔦地冲🝞🌔下二楼。
卫青听脚步就猜到敌人的想法,不慌不忙🂈🌲地拿出最后一颗投掷物,掐准时机用力一掷,震爆弹扔到楼道口。
“嘭!”
“中了么?”卫青心想道。
过了片刻,那🖪🕙俩🜋🀦个蒙面男没有新动作,半天也不见冲出来这🄃让卫青笃定他们中招了。
敌人没有第一时🜋🀦间冲下来,卫青有了缓冲的机会,迅速后退,顺着走道来到右手边倒数第三间房。
打房战无非就看三点厉不厉害。
第一点熟悉房型,🀣第二点🁬🈻操作反应,第三点听声辩位🚕📌,以上三点按重要性排列。
假如你🔶🅇不懂听声辩位,不过只要操作反应够快的话,面对🈐♉偷袭的敌人第一时间反打🇳🜪,还是会有一线生机的。
哪怕🗦🝶你既不懂听声辩位,操作反应也不够快,但是只要你对自己所在的房型足够熟悉,知道房内哪个角落可☂☋以卡点位,这样就可以守株待兔一样能将敌人击毙,只不过这种手法相对比较猥琐。
当然🗦🝶,这一切的基础都建立在玩家对时机的把握是否准确。
如🜆⛠🛵果时机没有把握好,通常下场只有一个,那🚋👴就是玩家进入屋内还没卡好点,后面的敌人就已经追上来把他打死。🜥
卫青对时机的把握无疑非常好,利用刚才的震爆弹成功给自己拖延时间创造🍋一个机会,在敌人被致盲,不敢贸然进攻的期间,他拐进房间里面卡好点位。
红砖大楼,二楼走廊右♒手边倒数第三间房,这个地方有一个大部分玩家都不知道的阴人好点位。
这个房间的前门和后门都是连接着外面走廊,前门没有门框门板,可以随意进入,但是后门是一扇无法打开的🈕大铁门。
如果一名玩家站🜋🀦在走廊外面,随便打量很容易误以为这扇铁门是封闭的,但是并非如此♎。🃣🙫
这扇铁门有被重物撞击过的痕迹,门板有点往外凸出,以至于铁门边缘裂🃇🕩🌒开,出现一丝小小的缝隙。
就好像水泥地上裂开的一🁬🈻条地缝,如果不注意🚋👴看的话,很容易忽略。