说到这里,恐怕有人要不同意了!
没关系,我们可以调到更新日志的第三条【新🄛♷🍀游戏】,这一条里面有更加明确的信息:‘玩家们在因各种限制无法登录天启世界序章或曼哈顿的时候,可以尝试一下’
有了这句话,说明天启世界开🕴🍳发团队已经考虑🄛♷🍀到了死亡惩罚对玩家的影响。
譬如,晚上九点登录游戏,一个小时不到就死了,然后怎么办?睡觉还🛻♻🍨是等着?
睡觉的话,那么就🍍少了四个小时的游戏时间。
而等着的话,从十点钟等到凌晨三点钟,🙑中🂡🐒间还迷迷糊糊的,这个体验应🕫该很不好吧?
既然天启世界开发团队内部孵化了一款体闲游戏,那么训练场一直开放,似乎也并不是什么🐜🀨难以理解的事情吧?
到了最后☔,我🗮🞿🙺还要说一说这个死亡惩罚的存🂡🐒在。
或许有人在想,什么不干脆直接取消掉好了呢?弄这么一个死亡惩罚在,而且还要👠🏌制🔢作训练场和体闲游戏,多麻烦啊!
老宋我今天,就大胆地来为天启世界开发团队解释一🌉☴🃥下,先声明,我是以猜测🂫👱🌪的角度来解释的,不代表官方意见,一切以以后官方发布的信息为准哦!
死亡惩🁼罚的存在,其实可以分为主观因素和客🄛♷🍀观因素。
主观因素很简单,就是开发团队的设计🈶理念,他们认为这样子的🟂🚗📣死亡惩罚是有利于游戏的持续发展的。
因为这样子的死亡惩罚的确可以避免🞧🖟📻掉很多的玩家无赖玩法,避免死了又复活,死了又复活的玩家好像丧尸一样无休无止。
不过我个人认为这一点不大靠谱♾🍿🍺,因为这样子可以将死亡惩罚削减到一个小时、半个小时🍮,同样可以达到同样的效果,还可以增加不同的玩法和战术。
客观因素呢,我认🍍为很可能是这样子设计的原因。
要🆀🌚知道,我们现🉤在玩的游戏,很多游戏的设计,某种程度上都是当初各种妥协之后的成果!🐜🀨
比如很早期的电脑单机游戏,它哪怕是查看属性这样子🁫🈫🁓的简单操作,都🛻♻🍨有一个复杂的组合键。
为什么?因为早期电脑游戏很容易盗🞧🖟📻版,而正版游戏都会附赠厚厚的一本说明书,告诉你详细的🛻♺操作按钮,这是🀘☰🃇为了惩罚盗版!
再比如最☔近很火热的像素风游戏,当初的玩家不喜欢玩精细画面的游戏吗?
当然不是,游戏画面永远都是越真实越好🙑啊🂡🐒,像素游戏只是当时游戏机能的一种妥协罢了!
而我🎥认为天启世界的死亡惩罚,很有可能就是类似于游戏机能不足,是新兴技术和安全👚🇹性平衡之下的🎠💢一种妥协!
因为,每☔一次我在天启世界中死亡之后,我都会从床上惊醒过来,后背啊,全是一片汗!
年轻人或许会感觉这样🗏🚧🕮子很刺激,头🞧🖟📻几次我🂡🐒也是这么想的。
但多经历了几次之后,🗏🚧🕮最初的刺激过去,我就越发厌恶于死亡,越发恐惧。
高真🎥实度带来的🉤高代入感,必然会带来现实与游戏的边界模糊!