紫菜文学>玄幻>雪中悍刀行下载 > 三十二章 、揪心的选择任务
    说到这里,恐怕有人要不同意了!

    没关系,我们可以调到更新日志的第🜞三条【新游戏】,这一条里面有更加明确的信息🝸🏿☎:‘玩家们在因各种限制无法登录天启世界序章或曼哈🋿顿的时候,可以尝试一下’

    有了这句话,说📅明天启世界开发团队已经考虑到了死亡惩罚对玩家的影响。

    譬如,晚上九点📅📅登录游戏,一个小时🜞不到就死了,然后怎么办?睡觉还是等着?

    睡觉的话,那么就少了四🐖⛜🛍个🔫🃧小时的游戏时间。

    而等着的话🁲🉲,从十点钟等到凌晨三点钟,中间还迷迷糊糊的,这个体验应该很不好🋖吧?

    既然天启世界开发团队内部孵化了🂣🐪🂭一款体闲游戏🎢💵,那么训练场一直开放,似乎🟉🛗🜟也并不是什么难以理解的事情吧?

    到了最后🚎💍🐢,我还要说一说这个死🈲亡惩罚的存在。

    或许有人在想,什么不干脆🔫🃧直接取消掉好了呢?弄这么一个死亡惩罚在,而且还要制作训练场和体闲游戏,多麻烦啊!

    老🛗宋我今天,就大胆地来为天启世界开发团队解释一下,先声明,我是以猜测的角度来解释的,不代表官方意见,一切以以后官方发布的信息为准哦!

    死亡惩罚的存在📅,其实可以分为主观因素和客观因素。

    主观因素很简单,🁇🃨就🖣🔜是开发团队的设计理念,他们认为这样子的死亡惩罚是有利于游戏的持续发展的。

    因为这样子的死亡惩罚的确可以避免掉很多的玩家无赖玩法,避免死了又复活,📻死了又复活🀡♻的玩家好像丧尸一样无休无止。

    不过我个人认为这一点不大靠谱,因为🕹🎡💫这样子可以将死亡惩罚削减到一个小时、半个小时,同样可以达到同样🔍的效果,还可以增加不同的玩法和战术。

    客观因素呢,⛗🚤🕖我认为很可能是这样子设计的原因。

    要知道,我们现在玩的游戏🔫🃧,很多游戏的设计,某种程度上都是当初各种妥协之后的🝸🏿☎成果!

    比🛗🛗🛗如很早期的电脑单机游戏,它哪怕是查看属性这样子的简单操作,都有一个复杂的组合键。

    为什么?因为早期电脑游戏很容易盗版,而🈠⛘正版游戏都会附😔🁆🃠赠厚厚的一本说明书,告诉你详细的操作🏼🟜🝼按钮,这是为了惩罚盗版!

    再比如最近很火热的像素风游戏,当初的玩家不🎢💵喜欢玩精细画面的🂏🍲游戏吗?

    当然不是,游戏画面永远都是越真实越🕹🎡💫好啊,像素游戏只是😔🁆🃠当时游戏机能的一种妥协罢了!

    而我认为天启世界的死亡惩罚,很有可能就是类似于游戏机能不🕏🈩🁁足🂏🍲,是新兴技术和安全性🀦⚨平衡之下的一种妥协!

    因为,每一次我在天启世界中死亡之后,我都会从床上惊醒😔🁆🃠过来🕏🈩🁁,后背啊,全是一片汗!

    年轻🉭🊣💆人或许会感觉这样子很刺激,头几次我也是这么想的。

    但多经历了🁲🉲几⛗🚤🕖次之后,最初的刺激过去,我就越发厌恶于死亡,越发恐惧。

    高真实度带来的高代入感,必然会带来现实与游🎢💵戏🊍的边界模糊!