紫菜文学>玄幻>贾二虎 > 四十零章 、揪心的选择任务
    说到这里,恐怕有人要不同意了!

    没关系,我们可以调到更新日志的第三条【新游戏】,这一条里面有更加明确的信息:‘玩家们在因各种限制无法登录⚬🔡天启世界序章或🄹🂝曼哈顿的时💩🔣候,可以尝试一下’

    有了这句话🔿🆖🔿🆖,说明天启世界开发团队已经考虑到了死亡惩罚对玩家的影响。

    譬如,晚上九点登录游戏,一个小时不到就死了,然后怎么办?睡觉还是等着🊾?

    睡觉的话,那么就少了🈓♡🉺四个小时的游戏🌁时间。

    而等着的话,从十点钟等到🚗📠凌晨三点钟,中间还迷迷糊糊的,这个体验应该很不好吧?

    既然天启世界开发团队内部孵化了一款体闲游戏,那么训练场一直🜇⛧🜱开放,似乎也并不是什么难以理解的事情吧?

    到了最后,我还要说一说这个死亡🊜👆🆢惩罚🌁的存在。

    或许有人在想,什么不干脆直接取消掉好了呢?弄这么一个死亡惩罚在🟂,☋而且还要制🄽🃀作训练场和体闲游戏,多麻烦啊!

    老宋我今天,就大胆地来为天启世界开发团队解释一下,先声明,我是以猜测的角度来解释的,不代表官方意见,一切以以后官方发布的信🏁🗉息🝌🉳🋛为准哦!

    死亡惩罚的存☨🁸🊥在,其实可以分为主🊜👆🆢观因素和客观因素。⛖🚝🔓

    主观因素很简单,就是开发团队的设🇷🝋计理念,他们🐊♯认为这样子的死亡惩罚是有利于🏥🜈游戏的持续发展的。

    因为这样子🔿🆖的死亡惩罚的确可以避免掉很多的玩家无赖玩法,避🉨🉲🋎免死了又复活,死了又复活的玩家好像丧尸一样无休无止。

    不过我个人认为这一点不大靠谱,因为这样🙀子可以将死亡惩罚削减到一个小时、半个小时,同样可以达到同样的效果,还可以增加不同的玩法和战术。

    客观因素呢,我🔦🂹📯认为很可🝲能是这样子🇷🝋设计的原因。

    要知道,我们☨🁸🊥现在玩的游戏,很多游戏的设计,🕔🉖某种🆦👷🍢程度上都是当初各种妥协之后的成果!

    比如很早期🔿🆖的☨🁸🊥电脑单机🈓♡🉺游戏,它哪怕是查看属性这样子的简单操作,都有一个复杂的组合键。

    为什么?因为早期电脑游戏很容易盗版,而正版游戏都会附赠厚厚的一本说🈪🁌🄘明书,告诉你详细的操作按钮,这是为了惩罚盗版!

    再比如最近很火热的像素风游戏,当🇷🝋初的玩家不喜欢玩精细画面的游戏吗?

    当然不💄🏒是,游戏画面永远都🚗📠是越真实越好啊,像素游戏只是当时游戏机能的一种妥协🄽🃀罢了!

    而我认为🊧💪🔬天启世界的死亡惩罚,很有可能就是🄳🁦类似于游戏机能不足,是新兴技术和安全性平衡之下的一种妥协!🝛🋵

    因为,每一次我在天启世界中🗬🞫死亡之后,我都🄳🁦会从床上惊醒过🈉来,后背啊,全是一片汗!

    年轻人或许会☨🁸🊥感觉这样子很刺🗬🞫激,头🇷🝋几次我也是这么想的。

    但多经历了几次之后,最初的刺激过去,🛹♬🋜我就越发厌恶于🜬🅑🅷死🕡亡,越发恐惧。

    高🁉🃺真实度带来的高代入感,必然会带来现实🙀与游戏的边界模🕡糊!