场均人头包括了很多人头爆发的点,其中对位击杀🗳便是一个。
越是分段越高的局,对位击杀便越少,越是严谨的🗳比赛,对位击杀更是少之又少🏪🜷。
林朝风说道“一支成熟的队伍是我们将来的期望,但是现在我们👌还没有到达那个地步,所以我们要慢慢来完善,从各个细节,各个位置🙥去完善。”
“通常我们都知道对位击杀的基🈻🃥🙶础是对于自己一套技能伤害量的计算,这是对英雄掌握的基础所在,它能够赋予我们更多的找机会能力,也能🉂🄢⚶够提高我们对游戏局势的掌控能力。”
“单杀作为场均人头的一部分,因此当我们在面对一个完整的队伍的☧🁯时候,单杀需🏱🝼🐟要考虑清楚两个最为基础的点,确定无虞之☖后才能够去尝试进行。”
林朝风说着又看向了张雅文,说道🂓🎔“要不你来说?”🌕🌕
张雅文摇了摇头,说☧🁳道“还🉄🄯🁆是你说比🄍🟡较合适。”
“好吧,看来想歇会是不行了。”林朝风无奈,说道“第一个也是包含了伤害计算,不过这个并不仅限于自身,而是要包括对☖面在内。”
“伤害来源与技能🌖⚱🕏跟普通攻击,普通攻击🆝🐦无论是什么🌕英雄在对线期间都是不可忽视的输出这点我就不复述了。”
“总之🄵🁽就是脑子里要有明澈的思路,首先是关于对方有哪些召唤师技能,它能够为对手直🗪🞛🔷接🉂提供多少伤害,直接规避多少伤害,同时配合对方英雄特性,它会创造哪一种可能。”
“其次是自己出手有几成🀠把握确定能够击杀对面,只要少于七成,那便🃄🕒直接放弃,至于兵线情况,暂且忽略不计。”
关文胜说道“也就是防止被反杀呗,的确,在路人局之中因为看得并没有那么重,这种剧情经常上演,想来都是比🐝🐝较随意所致。”
林朝风说道“可以这么🛍🛇🚑理🀠解吧,这要衍生的话还得考虑到自己的召唤师技🄜⚅🏄能。”
沐🚱🗍🚒雪晴也是点了点头,说道“一些英🄍🟡雄没闪现,在线上会成为首要的被针对的对象。👈”
林朝风笑道“在路人局中,倘若在自己没闪现的时候,如果跟打野双排,高分段通常都会呼叫野爹过来帮忙蹲一蹲,或者帮忙做下视野,时不时问一🃳下对面打野的动向,因为没闪现背后发凉。”
方言忽然说道“这真要这么说起🈻🃥🙶来,这打野可还真是爹啊,怪不得都野爹野爹的叫🏱🝼🐟,这要抓人建立优势不算,还得看好线上,感觉养儿子一⛒般。”
林朝风笑道“没错,可能一些玩笑之中见过辅助是🗳ad🜭🅚c的爹,辅助在养儿子什么的,但如果真用这个玩笑的性🄏☈♄质说起来,打野才是三条线的爹,所以打野也比较难。”
方🚱🗍🚒言🗂笑道“adc地位最低,单人线还是自己对位,adc自开场就配备了个辅助养着。”
林朝风也只是摇头一笑,说道“🈻🃥🙶那么这线上对位单杀所要考虑的第二个基础点这个野爹就占据很大的一个分量了,准确来讲,通常情况,在⛒对线期间线上单杀要确定对方打野🛧🞴的动向才能够进行,其次是辅助。”
“因为只有这🏦🜕🁾两个位置在前期是可以自由活动的,辅助还好,毕竟初期大部分时间是在视野当中,但是打野可🗅🙐不一样,由于🜂初期眼位有限,防御塔都还在,视野很难捕捉到他的位置。”
“其实你们可以回想一下,在平时游戏当中,自己线上动了杀心之后,最终结果是🏱🝼🐟自己亏的情况,在除开第一个基础点被反杀或者被对方合理规避之外之后自己被击杀大多是什么情形?”
林朝风这🈳🎩回并没有让几人回答,直接说道“无非就是对方打野在蹲,或者被就近的对方打🗪🞛🔷野赶到击杀。”
“这种击杀与被击杀到底赚还是不赚得看情况🁧☺,但是在职业比赛当中,死亡次数会提供给对面相应的经济是必然的,阵亡就是损失,强行不亏也仅仅只是一种乐观点的解释,失误🜺🗛永远是失误。”
“我们都知道路人局跟职业比赛的区别就在于队伍之间的联动性,在职业赛场之上混迹的队🉂伍,队伍之间的沟通是基础。”
“同时我们也知道职业队伍🉄🄯🁆打得更多的是战术体系,其中联动就是实现战术体系核心的关键所在,所以其支援意识必定是要强过路人局的,因此在做出单杀这📦种职业赛场之上最少爆🙣🌉☺发人头的方式的时候,最好要考虑好这两点。”