月日,周一。
早上起来,裴谦稍微捋顺了一下🙋这🗄🙄两天的工作目标。
先把腾🍴🌏达游戏和觞洋游戏这两个频频赚钱的游戏部门给安排了!
觞洋游戏嘛,就让🖆他们全力推广ioi国服🏕。
而腾达游🙫🍕戏🅼这边,裴谦也得给他🙋们找点活干。
否则胡显斌他们继续全力给gog更新版本、出新英雄、加大宣传推广力🆐🎮度,ioi国服还真不一定能打得过。
毕竟gog在国内的起步比io🙋i要顺得多,得想办🉀🄏☉法让ioi把gog的玩家全都抢过来才行。♠
至于给胡显斌他们找什么活干呢……
裴谦想了想,🞾🙴🎪决定总结经验、吸取教训,这次一🖱🖛定要研发出一款无人问津的单机游戏!
《美好🍴🌏明天》的成功,对裴谦而言是一个相当沉🖱🖛重的打击,让他的🞿三观都被颠覆了。
为什么在自己看🅩来明明是在恶心观众,观众们却🖱🖛一点都不生气?这根本不科学啊!📝🛹
而经过苦思冥想之后,裴谦明白了。
主要是表达方式有问题!
《美好明天》这部电影,如果观众把自己带🏕入🔵到男主角身上,肯定会非常难受、非常憋屈,很快就毒发身亡。
但偏偏这是电影。
朱小策通过特定的🖆手法,让观众们始终保持在上帝视角,根本没人带入男主角或者女主角,能够以更高层次、更悲悯的心态来看待这个故事。
于是,这味道瞬间就变了。
在裴谦看来,这🅩也正是《美好明天》最大的失败之处,从血亏到血赚,完全是一念之差、万🜣🝉劫不复。
所以,裴谦想来想去,给观众喂毒就能亏,这个观点本身是没错的。
否则也就不会有“跪在真实”这个说法了。
关键是具体怎么喂,需要一定的技巧。
必须得加强代入感!
只要让大家代入了角色,然后让这个角色很惨,🖱🖛那就肯定能👏🇸🝙起到想🞿要的效果。
裴谦觉得,自己似乎已经找到了《美好明天》赚钱的🉀🄏☉症结所在,接下来需要一点小小的验证🜣🝉。
但是具体怎么验证呢……