同样是当家主机的护航之作,由索尼开发的新ip,游戏以希腊神话为背景,讲述了奎秃子弑神屠杀🜢🃴的冒险之旅,从索尼放出的资料片上来看,横飞的血浆以及让人荷尔蒙彪增的动作,毫无疑问这是一款将暴力美学发挥到极点的游戏。
    同时卡普空的鬼泣新作也是无数人期待,尽管鬼泣初代制作者神谷英树已经跟卡普空闹掰了,并且离开了卡普空如同小岛秀夫一样自立门户。
    但鬼泣的风格已然成型,跟战神的暴力美🂶📎🙬学不同,鬼泣的风格就是华丽。
    偏向于暗黑式的哥特风格下,华丽的连招🂶📎🙬,帅的不行的动作,以及出色的打击感,鬼泣的精神跟其灵魂已经定型了,只要按照这个模板走下去,🂴不差的故事跟人物塑造,以及动作手感,那么作品的成功率是完全可以保证的。
    同时还有坊间传闻,♈一直没有得到回应,如任天堂在秘密开发的游戏、距离上古卷轴4时隔5年之久b社的上古卷轴5即将面世。
 &nb🔳🄭sp  如果这些游戏,任何一两款参🈧与了今年的t🖔💙ga,那么最后的结果绝对是扑朔迷离,不说毫无希望,但至少获奖概率下降五成是肯定的。
 &nbs♹p  跟小岛秀夫谈论了一下关于游戏制作上面的简介,以及对于未来游戏路程的开发,双方都有一些自己不同的看法,但是却又都感觉对方说的很有道理。
 &nbs♹p  同💯🕓时在一些游戏的细节上面,小岛秀夫也是让楚河受益匪浅。
    “目前死亡搁浅这里,基本上后期的打磨,我不需要负责太多的心力了,也许我可以抽个时间去洛杉矶,见一见你🏵🞜🕁所作的上世纪美国西👐🈁部。”小岛秀夫有些⚃期待的朝着楚河说道。
&🂮💎🐪nbsp   楚河的笑容,突然僵了一下,开始转移话题:“实际上我更想在将来的e上面揭露最新的开发进度,到时候也好让大家大吃一惊。”
&nbs🏐p   开什么玩笑,别说试玩版本了,就是普通的美术建模,跟基建都没有做好,🏢🛴♀你去见识啥?
    至于e的话,大概也许能憋出来一个初期d🖔💙eo吧。
    听见楚河的话,小岛秀夫🄝也没有多想,只是笑着道:“听见这话,我更期待在不久后的e上面见到你所打造的西部世界了。”
    楚河没有回话,同样♈只是笑笑。
 ⚻&nb🔳🄭sp  期待?你期待啥呢?大饼烤熟还早着呢。
 &nb🔳🄭sp  不过说起来,相比于五年磨一剑的b社,十年磨一剑的暴雪,游戏开发上面天河网络速度🕸🎖👉要快太多了,基本上开发速度保持在了一年到两年左右。
    从小岛秀夫的工作室离开后,吃🅠🈀🞟过晚饭已🂶📎🙬经是八点多了。🃥🙼🏱
    楚河也没有说体验什么霓虹的风俗业特色的说法,毕竟本身霓虹的风俗业本身很少接待外国人的,除了其他原因更主要的是因为担心语言不通,导致沟通困难从而影响到💡📗自己店面在服务🙾上招待不周,特别是发生纠纷问题,所以大🍥🏓多风俗店都不愿意冒着这样的风险,特别有些店还会有些暗语,如果对于霓虹语了解不深越线了,很容易产生问题,为了避免这些情况的发生,大多店都是宁愿不做你生意的。
    接下来要做🐋♾的事情还是挺多的啊,尤其是荒野大镖客的开发,除了这些以外天河网络接下来,还会有一些特殊的活动,比如游戏庆典活动之类的。
    一开始其实楚河没有想过要搞🈧这些花里胡哨东♋西的,但除了公司内部宣传部门战略,更多的还有玩家自主的请愿。
    早期的天河网络是禁止玩家参观的🟘,但后来申请参加的玩家越来越多,甚至还有来自海外的玩家,希望能够参🚟观天河网络的公司,所以也是专门开辟出了一个参观区域。
 &nb🔳🄭sp  伴随着游戏的积累,虽然才🏃🗘没几年的时间,但实际上天河网络的粉丝已经不比一些老🎋牌的游戏厂商要差了。
&nb🄖♍sp&n🉡bs♹p  最主要的原因,还是口碑的积累。
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