虽然“腾达是不可战胜的”这一点听起来不错,可在这样🜘一个世界观里边,反派不可战胜,这感觉是在加倍自😡🂾黑啊……
叶之舟问道:“裴总,您还没说☜⛹🟓这游戏到底是单机游🖡戏🚿🙇还是网络游戏。”
裴谦想🝘了想:“单机?不对。网游🅪?嗯……也不全是。🚿🙇”
他也陷入了纠结,总感觉做哪种都有问题。
单⚅🏃机游戏吧,其实就是走了3a大作的那个路子,开发的成本高,但过程相对可控一些。
只⚅🏃要踏踏实实地把🔋游戏中的剧情给展现出来,就不失为一部💕👰优秀作品。
当然,剧情喂屎的话,确实有可能会劝退玩家,可在其他公司适用的规则,在腾⚞💠达这边不一定适用。
就比如《美好明天》,剧情本🚑💭🕉来也🅪是奔着喂屎去的🏼,最终的结果却是南辕北辙。
就以腾达目前做单机游戏的成功率来🆑🎲说,裴谦实在是没什么信心。
那么,做网游呢?
像这种体量的作品应该怎么去做网🅪游,裴谦自己🐇也说不清🜘楚。
做成传统的mm💶🖖💩?🔋那肯定是不行的,因为跟单机游戏的做法完全不兼容。
裴谦不想放弃单机游戏的这种做法,因为花钱多,亏钱的上限高,而且🕠对腾达的邪恶形象表现得比较全面。
网⚅🏃游对剧情的表现力比较弱,🚑💭🕉如果不能很好地表现出腾达的负面形象,反而变成了给腾达产业打广告,那就出大问题了。
但裴谦又想把网游的玩法跟单机给稍微结合一下,搞点骚操作,这样失败的概🀧⚶🕹率会更大。
毕竟纯单机、纯网游都成功⛾过了,两种玩法揉到一起🖡,也许就能产生一些奇妙的化学反应呢?
裴谦想了一下:“带网络玩法的单机吧!”
反正他又不管设计,都是两个游戏部🆑🎲门负责设计的,提出一个概念,设计成什么样子就完全随🅲缘♇了。
众人纷纷在小本子上记录。
不太懂,但还是先记下来,慢慢揣摩。
会议室内暂时🎶🕤陷入了安静,于飞弱弱地举起手说道:“裴总,这个背景似乎跟我的背景完全不一♇样啊……”
裴谦反🝘问道:“你的背景不⛾是只做了一小部分吗?既然🚿🙇影响不大,那可以稍微修改修改嘛。”
于飞:“这个……也行。”
虽然第一反应有点不对劲,但他仔细想了想,也确实可以🜘修💕👰改一下。🎆
因为他的世界观完成度很低,到现在还没有什么太好的想法,如果按照裴总说的,把腾达的各种产业全都拆分成大财团,渗透🖶到整个城市生活的方方面面,那倒也不失为一种好办法。