再次聘请保镖,第三次尝试开始了。
不仅是尝试,他们甚至是考虑了地狱傀儡的属性,找了一个相当厉害的外援,那🕜就是圣十二盾最末位的巨门来牵制地狱傀儡。
让巨门也处在魔法之中,由他来牵制o🅧ss,然后弓兵们对♽🍻其中攒射,以巨门强化防御的水平,加上🂴📄😕弓兵们的操作,肯定是oss先完蛋了!
嗯,怎🅴🔑么说呢,这样的说法还是正确的,但问题在于这只是计算上的结果,地狱傀儡可没有按照♄🅸他们计划行事的意思。
面对巨门的强力重装盾,地狱傀儡尝试着攻击了一下,且不♽🍻说没给巨门造成太大伤害,它自身的hp还因为反伤效果有了损失,于是它停🏾☂☊止对巨🗬🞬门的攻击。
然后,从稍远处弓兵的🌋♉攒射到了,地狱🅧傀儡hp损失有些吓人,一下子就🚧🕳没了15的样子。
但这伤害🃥🙺🏞效果还是低了,因为这个是中oss,不是🄠⚨大oss,巨肉也没有到那种变态的地步,而且被这么多等级不低的弓兵攻击,这可不是说着好玩的!
这里就有必要提及弓兵的攻击方式!
弓兵的攻击如果带上技能选定效果,那命🃧🚌👻中的可能性就在80以上,没有选定的情况下,玩家就只能根据自己的目测调整射击角度,远距离的话就要进行抛射,准头就低了很多。
实际🕲上,在oe里抛射有一定水平的玩家真是没几个,而且弓兵有不少低阶技能,作战中虽然没什么伤害,但技能的选定效果🙭🍨还是可以借用的,怎么说也要比自己目测盲射来的靠谱吧!
这一点毋庸置疑,但问题是弓兵的高等级技能都是没有选定效果的,完全就在考验玩家当弓箭手的天赋了,于是就造成了弓兵挺多,但出类拔萃的弓兵☆☱少得可怜的局面,说它是o🜩🄶e里对天赋要求最高的职阶也没什么不对。
在技能选定和高伤害面前,大多数玩家选择高伤害,然后就只能自己盲射,可就算是地📍狱傀儡站着不动,他们的盲射还受到技能爆发效果的影响,准头比他们目测的更差,所以oss身边被技♍能爆出各种光效,但oss的hp真是减少⚢📂😂得少了点。
产生了新的仇恨,这就让🄴oss直接舍下🃧🚌👻不好打的巨门,朝着环境魔法作用的边缘走过去。
在这过程中,巨门实际上想把oss的仇恨拉回来,但因为环境魔法对他的影响很大🙦🌩🁲,最要命的还是他的盾牌太压制行动力,所以他只能眼睁睁看着oss走掉。
见oss要来了,这些弓兵有点慌,之前死亡那么些人的事情他们都🇰🜋🀢清楚,一个个都不想🕰死,就更加疯狂地射🂹击,可越这样就越难命中。
等到中oss地狱傀儡带着大概40hp残值从魔🔸法范围中走出来,维持魔法的法师们是第一个用传送卷轴逃命的。
看见法师跑了,弓兵🍞们也纷纷准🛺备跑路,结果……🔸
被中os🃥🙺🏞s撵过来,打断了不少人的传送,在这些人的死亡中,第三次也是最后一次🙦🌩🁲尝试结束💘💊了!