裴谦🆒🎽🖡的大脑快速运转,之前学过的那些关于游戏设计的专业知识在此时派上了用场。
氪金游戏赚钱的秘诀是,🃝😴🅣先用游戏本体免费把玩家们骗进来,让玩家们对游戏形成黏性,然后再慢慢地通过一些手段逼肝、逼氪,让有钱的捧个钱场,没钱的捧个人场,最终把游戏变成摇钱树。
所有氪金游戏,🃮🛋基本上都跳脱不出这个内核:玩家想要获得完整的、最佳的游戏体验,🄐☖⛂要么出时间,要么出钱,要么两个都出。
所以,对于🖛📕氪金游🜩🄳戏来说,不能笼统地将所📅有玩家都归于同一个类型。
氪金有氪金的玩法,不氪金有不氪金的玩法,那些动辄几万几万砸钱想要氪穿游戏🌁🝬天花板的土豪,跟那些精打细算、只充几十几百块的中层玩家,以及那些不论你如何诱惑我就是一分钱都不充的纯免费玩家,他们🗪🞜🕀从📱🞥来都不是同一游戏群体。
所以对于游戏😥🃟厂商来说,得将他们看成是三类人🆉,分别制定不同🞸😻的策略。
氪金游戏🉣赚钱的秘诀在于:让免费玩家相对舒服地陪跑、诱导中层玩家尽可能多🜭花钱、让土豪玩家氪得有成就感。
游戏中会有很多需要花时间🕧🌀🟊肝的玩法,在某种程🆉度上,让免费玩家只要花费⛚🚽足够多的时间,也能获得一些代币,甚至是获得相对丰厚的回报,让他们即使不充钱也能凭借自己强大的肝脏而坚持下去。
当然,免费玩家肝来的🈘⚍东西,永远都不会比土豪氪来的东西更香,否则游戏就变成工作室的天下了。
这些免费玩家能够肝出成果,就会觉得这游戏还比较良心,然后就会一直玩下去,在游戏中跟土豪做🐌⚆朋友也好、被土豪当沙包暴打也好,总之,都变成了土豪玩家的游戏体验。
而对于中层玩家来说,游戏公司知道这批🇴🜴🆙人身上有油🁎🄮🀺水,但他们油水不多、消费相对理性。这批人往往是肝氪结合的,有些玩法肝起来更划算,那就肝;氪起来更划算,那就氪。
所以,游戏公司会定期进行打折、促销,土豪原本花原价买的好东西,搞个礼包打折或者抽奖,就是为了促使这些中层玩家持续消费。
虽说是中层玩家,但每个人每月多花几十块、一百块,对游戏公司🃤来说也是一笔不可忽视🃵的收入。
最后就是土豪玩家了,这批人虽然占据玩家群体还不到1%,但却占据了游戏公司收入的大头。服务好土豪玩家,是大多数游戏公🌥🁉🄀司的使命。
想要让土豪玩家满足,游戏的氪金深🟏🜈⛱度一定要足够深,如果土豪几万块就砸穿了,那很快土豪们也会🐌⚆失去兴趣。
游戏公司会不断地推出更好的角色、武器和装备,不断地对花钱购买😫的商品进行升级。
而淘汰下来的那些🜩🄳装备,又可以★☪拿来打折卖给中层玩家。
土豪想要一🖛📕直保持最强,就🕧🌀🟊要持续🐴不断地花钱。
不过好在土豪们都很富有,往往是不差♂这几个钱的。舍得在游戏上花几万块的土豪,多半不介意再花上几万块。
于是,整个游戏🃮🛋就形成了一个完美的闭环,免费玩家、中层玩家和土豪玩家都有自己的玩法,而且都能从游戏中获得属于☧自己的乐趣。
游戏商也能持续地从🌗大家手里拿钱,🟏🜈⛱皆大欢喜。🆉
那☍些赚钱赚🖛📕到手软的氪金游戏,基本上都是这样一个套📣🜧🄥路。
如果想要少赚钱,就得跳出这个套路。
当☍然,《鬼将》也算是跳出了这个套路,🇴🜴🆙但📅却有点矫枉过正了,走上了另外一条邪路。
《鬼将》只有一个购买游戏的门槛消费和终身卡,实际上相当于把氪金抽卡⛚🚽的手游变🖗💭成🄐☖⛂了买断制。