一通抗争却💳🕼无法改变结果,活生生被AI对手推🐼🅊🄵平,三人都傻🗘🛷♙了。
他们再怎么样也🍷是经过淘汰和训练后的职业选手,哪怕目前段位最🍀🅀低⛲的金鑫,这段时间自信建立起来之后,状态也是越来越好。
但偏偏就是打不过AI。
几乎三路🏨爆线、野区养猪、中🗏🚫立资源全丢,打着打着就全面崩盘。
而且更令他们无奈的是,【训练模式】里出现的AI对手,并没有拥有更高的数值或🞙🔣者金钱,就是单纯的操作问题。
兵线上对峙,在维持补刀节奏的同时想办法消🚊👮耗🐼🅊🄵对手形成血量优势,这是游戏的基本常识。
水平接近的,消耗战有来有回,没有第三人干扰的情况下,🁖一🗘🛷♙般能保持均势;
水🁀🂩👝平有差距,或者换血时出现失误,🎤就会🎚👨比较麻烦;
碰到那种操作细节上处理🜚🂮💇的非常好的选手,往🚊👮往会将这一点点“瑕疵”逐渐放大:
技能没命中,那接下来几秒🅝🚇钟,对拼一定打不过;
对拼打不过,那就只能☙后撤几步保持安全距离;
离开兵线🏨,那🂴就可能损失经济,或者导致兵🇦线被朝己方推过来;
兵线被压,那就不敢回城补🅝🚇给🗏🚫恢复状态,否则损失更多小兵甚至塔皮,更打不过对面;🁰
这就是常见的单线🅐🅮压制情景,仅仅只需要多一下平砍,或者失误一个技能,哪怕没有击杀爆发,都有可能被对位的对🔍手彻底压崩。
金鑫他们几个在线上面对的就是这种令人窒息的滚雪球式连锁反🅹🚧应。
失误这种东西,谁都有可能出现,偶尔🎓🐦🂆有🎚👨那么一次,后续找个机会再打回来就是。🝇🉂🄜
但他们面对的AI对手是真正意义上完全不🇦会失误的精密对线机器!
线上不断被压制,失去线权;
野区又开局崩盘,没有反野能力,🉐没🎤法帮线上反蹲,中立资源也吃不到;
随着时间推💳🕼进,雪球越滚越大,纵使金鑫他们几个想找机会,但奈何对面几乎没有任何破绽。
让一塔,🏨让二塔,让高地🜚🂮💇,让门牙,让水晶🇦……只能眼睁睁看着自己被推平。
一局下来,金鑫不禁想☙起他以前刚刚加入MG的时候,🆂一队首发队员跟他和二队几名队员打的队内🗩训练赛;
当时也是类似的感觉,实力或者说操作上被彻底压制,任何战术或者埋伏都不管用,就是依靠硬🖁实力推平;
“教练,🏨你这对手是哪找的,也太猛了吧!”
金鑫因为🏨是王子修手下选手的缘故,第一个开口吐槽。