“有点牛逼啊!”看着江🂷📙湖🍎的开场cg,旁边的王彬不由得有一点改观。
一直以来🗘🛸♥王彬都🅘🔞是认为国产游戏不如国外大作的,至于之前的《流星蝴蝶剑》不过只是多人模式吸引了他而已。
但就刚刚《江湖》的动画效果,如果真的是跟官方宣布的一样,这是游戏内即时演算的话,那真的很牛逼了啊!
“当然了!要不然我能那么期待么?”听见王彬的话,张卫理所当然的说道,完全一副天河网络忠实粉🏪🜵丝的样子。
在前序剧情结束之后,游戏就直接来到了🐝🀸创建人物的面板了,跟一般的武侠游戏什么硬功,轻功,耳功这些套路不同,楚😰🅁🃨河在江💘💆🏧湖里面并没有添加这些东西。
如国产武侠游戏,为什么要加上那些什么剑法、刀法经验🙭,以及各种杂技的等级?
主要的目的除了丰富游戏的流程玩法,为了小游戏服务,更重要的根本还是在于特🞚🔫🃦定任务的触发,只有满足一些条件才能够触发任务。
其实这种做法,跟上♿🎍世纪的rp👄🆓g游戏中的地宫🖸🗙收集要素,有很大的相似。
但这些在江湖里面根本🜧不需要,因为江湖本身拥有的玩法,以及任务触发,不需要这些繁琐的设定来进行。
这种设计一开始玩家会感觉到有点意思🃣🙦🌫,但不断的重复只是为了⚬🔛🁕提升某一样数值,就会带来枯燥。
而这种枯燥感,在第二次游玩,第三次游玩的时候,就会被放大到极🆍限。
这🈕♷🍅也导致了很多玩家在体验过一遍之💭后,就直接会选择使用♺🍝修改器来度过这个枯燥的过程。
在江湖里🗘🛸♥面,抛去其余的设定,你需要选择的只有三样东西。
悟性、长相与性别。
悟🈕♷🍅性关系与武功,以及其余各方面👲🌱的学习条件进度,有一些绝世武功按照楚河🀴的设定,只有悟性低才能够学得会。
同样长相也是如此,由普罗特负责的智能系统🂭👾,可以通过玩家对于脸部骨骼捏人的成果,给出🞳一个分数。
长🈕♷🍅得帅,漂亮有特定的剧情任务,同样长得丑也有特定的剧情任务,还有一些则是要普通长相的才能够触发。
为了实现这样的一个效果,捏人方面楚河他们当初在做的时♺🍝候🈙⚓,特意邀请了金陵医科大学的教授担任顾问。
最终游😞戏中捏人画面的成品,非常的让人感到惊艳,跟国产武侠游戏所谓🄖♏的捏脸,仅仅只是换个头,或者是发型不同。
游戏♘🈭🁧跟大型制作🅘🔞的rpg差不多,采用的都是全身捏人的系统。
眼睛、眉毛,鼻子,嘴唇,耳朵,甚至包括身体的骨骼🜗🂏🍯肌肉参数,都是可以调整的。
而这♘🈭🁧一套捏人的系统,楚河还将其做进了od工具里面,让玩家可以使🔕用来进行原创npc的od制😎⛷作。
当然这一🗘🛸♥套捏人系统的投入也是非常惊人的,甚至🌀🟐可以支持♺🍝国内一些小厂制作出一款单机游戏了。
而这个捏人系统,当初的科隆游戏展上是没🏽☁有被展示出来的。
“我♘🈭🁧的天!这也太棒了!🂷📙”看着捏人的界面,张卫跟🐶🄓王彬对视了一眼,激动的张卫啪的一声拍了一下自己的大腿。