至于别人能不能用同样的方式培育出同样的品种?
他管不着。
大致搞清楚了逻辑,郭阳又找了份父本种子放进去。
出现了同样样式的序列二。
而在两者的下方,一个育种的选项出现。
郭阳用手指按下。
“叮……请输入作物生产区域(或自然地理条件)、保留父本母本特性、育种数量……”
在文字的后方,还有两个数字。
其中一个是代表育种成功概率:100%
另一个是需消耗自然能量:4。
郭阳又继续琢磨了一阵子,才彻底弄明白定向培育的逻辑。
和杂交育种确实很类似,但也有点基因选择的味道,总之感觉很怪。
但让他兴奋的是育成的种子数量可以进行选择,根据消耗自然能量的多少,最大可选择1000斤种子。
郭阳仰天长叹,终于不用辛苦的扩繁了……
此外,使用者可以选择保留父本或者母本的任一或多种性状,也可以选择生产区域。
一般而言,性状越多,越特殊,要求的生产区域越广,成功概率就越低,消耗的自然能量也越多。
郭阳推断,根据消耗的自然能量数量就能判断出培育出的种子等级评价。
白色,1-20点;
蓝色,20-100;
紫色,100-500;
红色,500-1000,需要消费满5000点才能解锁购买资格;
橙色,1000以上,需要消费满10000点才能解锁购买资格。
不是简单粗暴的育种,但郭阳又觉得这样很合理。
只是这样一来,亲本材料的需求就很大了。
看来建立自己的种质资源库是势在必行了。