紫菜文学>修真>网游之职业人生 > 第314章 变革
    而根据事后官方的说法,那个魔法师是目前游戏世界中最厉害的npc之一,他的身份是“威灵城”的守护者。不像我所具有的那个“盘古城”守护者仅仅是名义上的象征性的,这个魔法师是真正意义上的守护者。就像这一次,他就很完美地做到了保护“威灵城”的职责。

    这件事后,我在“威灵城”的一座客栈中呆了整整一天,我的想法是“威灵城”或者“雄霸王朝”的官员肯定会为这件事情找上我的。但是呢,整整一天我都没有等到那个或者那些想像中的官员,让我不禁大大地松了一口气。

    看来,这一次的事情,游戏公司方面将不会追究了。不过心中却是疑惑,因为我的这种引祸东流的做法,明显给“威灵城”造成了不小的损失,光是坍塌了一大段的城墙以及近万名“城卫军”士兵这一点,没有理由一点都不追究我的责任啊。

    我不知道的是,“威灵城”的城主,确实将今天的事情上报了“雄霸王朝”的王宫,并且询问要不要追究我这个肇事者的责任。但是上面的回复是:既然没有玩家方面的损伤,就没有任何追究的必要和理由。城市,本来就是用来保卫玩家的。难不成在玩家们遇到危险寻求躲避的时候,你还要将他们赶出去?

    如此,这件事情就不了了之了。也正是因为这一件事情,后来当游戏公司和“天下王朝”以及“雄霸王朝”脱离,将权力彻底下放之后,城市将作为玩家的安全家园的主题被提了出来,并且在随后被所有的城市当作基本的法律之一。

    而我经过这一次因为我的缘故引得巨龙攻城的事件,已经失去了探索“圣灵岛”上那座原始森林的兴趣。同时,我发现一个有趣的现象,那就是往往在我一帆风顺的时候,就会出来一只怪物或者一件事情,让我原本的那种完全地消耗掉。

    难道这其实是游戏公司对我实力增长太快的约束?毕竟像之前的那一条巨龙,按照常理来说根本不应该存在的。毕竟之前我可是用灵觉探索了沙子下面近千米的深度,根本没有发现它的存在。而且即便我是杀了很有可能就是巨龙子孙的那两条boss级“沙龙”,可是为什么这家伙不是在我杀死它们之前出来,而选择它们死后才找我报仇?

    另外,我还有一种猜测那就是这是游戏本身对实力增长过快的玩家的一种限制,根本不需要技术人员具体作。这就好像瓶颈,是相对于整个玩家实力体系的一个瓶颈。

    当然,这仅仅是猜测罢了。或许,这些情况也仅仅是巧合罢了。毕竟每一次的实力提升之后,我都会或多或少有些骄傲自满,不管是以前的墨水身份,还是现在的这个“天水一色”角色。

    也正是在这种漫不经心的态度下,我之前才会在那两只boss级“沙龙”袭击下享受了一次“冰浴”。

    在脑中总结了一番经验教训之后,我踏上了回归之途。现在“西方大陆”没有通向“荒原世界”的通道,所以我只能直接通过大海回到“东方大陆”。

    途中看了一眼脚下的郁郁葱葱的“圣灵岛”,心想自己还真是和那座原始森林没有缘分,每一次已经兴起了前往一探的念头,可是到最后却是因为这样那样的原因,错过了前往的机会,又或者暂时失去了那个兴趣。

    “凤凰战骑”在我的驾驭下全速地向着“东方大陆”飞行着,为了避免那些海中巨兽的侵袭,我将高度定在了五千米。而就在我于高空中享受着自己所看到的那些优美风景的时候,两个大陆同时公布了一件重大的事情。这件事情的重大程度远远超过了前一天发生在“威灵城”的巨龙袭城事件。

    《铁血资讯》上是这样描述这件事情的:

    天下历暨雄霸历七年十一月三十日,“天下王朝”以及“雄霸王朝”发布了一个特别公告,公告的内容很简单同时也很复杂,那就是一个月之后,也就是在游戏世界的新年之后,将会进行一次重大的系统调整,将游戏中除了关于店铺系统之外的大部分设定进行更改,以追求“真实化”为最大目的。

    这一次游戏公司通过两个政府公布的公告,并没有将具体的变更说清楚,仅仅是以书信传递为例,说明了系统调整之后的改变趋势。现在只要是有一点头脑的人,仅仅从这么一个书信传递的变更知道游戏世界将会从原来的那种便捷、通畅的交流方式退化到封建社会的程度。

    光是这么一个改变,已经可以造成游戏世界很大的震动了,更不用说其他的无数的方面。于是整个游戏世界再次沸腾起来,无数的玩家们放下了手上的工作又或者停止了自己原本计划中的打怪活动,来到了两大王朝二十四座城市的官府,向游戏公司提出各种,希望游戏公司收回这个决定。

    面对无数玩家的,两大王朝根本没有松口,仅仅是依靠着强大的卫兵进行现场维护,任由玩家们做着各种事情,除非他们妨违反两大王朝的相关法律。

    不仅如此,一些志同道合的玩家,还就游戏公司的这种措施进行了一些规模宏大的示威行动。不过其中一次却是因为没有经过向官方申请,更造成了好几名玩家被拖累致死,让所在的“皮卡城”官方出动了上万人的“城卫军”进行,凡是经过劝告仍然不散去的玩家将受到了官府的清剿。

    最终这一次的事件并没有造成大规模的流血冲突事件,因为“城卫军”十分有效地抓住了那个发起者和鼓动者,并且以谋杀罪的罪名将他们进行拘押,并且将在三天之后就其罪行进行审判。而一般地,这样的罪行,半年上线时间的的监禁以及属性惩罚算是较轻的惩罚了。

    、示威、成为了接下来一个月游戏中的一大主题。不过经过了上一次“皮卡城”事件之后,大家都规规矩矩的,可是这种行为并没有影响游戏公司已经做出的决定。

    为了让玩家们了解到系统调整之后变化的意义,我这个形象代言人被推了出来,并且到各个城市进行演讲,当然稿子以及相关问题的答案又有专门的人为我准备。特别是后者,更是有着一个超级高手通过传音入密的方式向我传达,保证将游戏公司的意思没有一点差错地传到玩家们的耳中。这绝对是一份很苦的差事,每天对着群情激愤的玩家进行连绵不绝的辩驳,让我身心皆累。

    不过这都是几天后才发生的事情。现在的我则是刚刚从一只飞来的信鸽上受到来自“铁血门”的一份《铁血资讯》,刚刚知道游戏公司已经将系统调整的事情给公布了出来。

    看到这个消息,我第一个念头就是也许就是因为这个原因,游戏公司不和我计较“威灵城”的事情了。毕竟那些损失,对游戏公司来说根本算不上损失,毕竟npc死再多,建筑被破坏再多,对游戏公司来说都只是一串数据罢了。只要再次“招募”一些“城卫军”士兵,让系统的建筑工人将城墙砌得更加严实、坚固就可以了,那只是一句话的工作罢了。

    但是这件事情却是完全不同。即便是我,仍然感到在进行这种系统调整之后,玩家的游戏生活将变得复杂以及低效率起来。就拿现在已经变成主流信息传播渠道的报纸来说,想要将消息传递到整个游戏世界,除非有着很高境界的水系法术――水镜、遁术又或者空间魔法,否则光是靠着人力很难在短时间内将信息传递出去。如此,信息的延迟是肯定的事情。