这样一群人过来,早就引起了五羊村村民的注意,可是很明显的,他们也是一点办法也没有,这种地方根本无法逃跑,又没有能力抵抗,看出来他们都处于极度恐惧中,应该是他们明白被抓住意味着什么,以前他们也是这样对待别人的。
为什么在有人保护他们的时候那样嚣张,在没有人保护的时候又是那样懦弱,这是非常矛盾的人性存在,他们为什么不能自己内心强大点?确实是这样,就像科技一样,他们同样也不掌握科技,不掌握认知,他们却觉的别人掌握了,自己就掌握了,真是很奇怪的想法,现实就是有这样存在的。
当他们看到速的存在的时候,看到那些被绑着的战俘的时候,他们一颗悬着的心放下来了,事情到底是怎么回事,为什么速他们过来的时候,他们不将速当成外人,难道是游戏系统设定的,这是有这样的可能的,看现在他们表现出来的,他们将速当成了自己人。
这可能是存在的线索,可惜的是速没有发现,游学也并没有想到这一点,按正常逻辑来叙述,速他们到这个村庄,总是会被收留的,因为这是正常的逻辑,游学他们经历过的都是这样的,因此没有发现这一点也是很正常的,这就是经验的失误性存在,而这种因为经历的经验失误性在每个人身上都存在着,也算是一种个人局限性,时代局限性。
这是一次重要的事件,游学听了速的经历后,准备去吞并另外一个村庄,游学说只要占领了另外一个村庄,将那里的人抓到这里来安置,那那些不臣服的战俘会有很大一部分会臣服,那些实在不投降的人,只能关押起来做苦力。
游学在语言沟通上也有了收获,在速出去的这段时间里面,游学采用的方式是让秋叶给村民治病然后找人对图像进行语言翻译,就是画了很多图画,然后让他们辨识这些是什么,读音知晓了,就可以获得交流能力了,至于认识字,看起来这里的人也并不认识字的样子,游学就没有多考虑了。
在这个过程中,游学发现村民很听话,好像并不需要秋叶提供治病服务作为交易,这种奇怪的事情被游学忽略掉了,是暂时忽略掉的,对于游学来说,如果情报多一点,他就能够分析出原因。
这件事情是速去做的,并没有带那些人过去,速从那些投降的人那里获得了情报,夜月和小草还是跟着速,其实速的团队中也是有关系比较好这种分别的,这种情况谁都可以看出来,这种团队组合在一起其实是很自由的,可以选择离开,只是到了后面就更加难离开了,因为里面涉及到利益关系之类的,放弃有时候还真是有难度的。
这个时候是中午时间,速到达那个村庄的时候,他们正在烧饭,而速看到他们烧的食物,感觉天都塌下来了,速也只是瞬间产生这种感觉,后来想起来这是游戏,只能说这游戏设计者太恶心了,速根本没有什么废话,直接快速地打了过去,并不是杀戮,只是将他们抓起来捆绑起来,连小孩都不放过,可能是速在发泄情绪,夜月没有什么感觉,她和小草去里面收集有用的物品。
如果不是因为怕把整个草原烧着了,速说不定接下来一把火烧了这里,速的反常是夜月无法理解的,那时候遇到那些强壮的战士,速都没有这样反应,现在的行为真是难以理解。
其实事情还真是很奇怪的一个运行轨迹,回到五羊村后,速将抓到的人交给游学,也没有说这事情,只是交接后回去休息了,游学也没有发现什么异常,做了这样多事情,累了是很正常的。
游学将这些战士分成两部分,一部分在村庄防守,必要的时候可以当成劳动力来用,一部分战士作为探索外界的军人,而村民也被游学重新安排了,游学没有那种吃人的想法,在他看来这个地方可以尝试着种植,另外那些草处理下,看起来也是可以吃的。
至于完吃素会不会出问题,这游学没有办法解决,在没有找到肉食前,这是最好的安排,游学没有想到的是这里的世界规则的不同,肉食意味着什么,想想游学也会觉的恶心的,即使游学已经学会控制自己的情绪。
事情发展到这一步,看起来好像是被设计好的,又看起来是很正常的行为,速他们选择了在这里先发展,然后考虑下一步的事情,因为这事情是确定的,而如果继续走下去,那是不确定的事情,面临这种选择的时候,游学选择了稳妥的方式。
从各方面反馈的信息看,这个游戏系统的设计者是在做一种极端状态下的实验,一些超过现实经历外的情景的实验,这种实验有什么意义?毕竟是现实中不会发生的,是为了探查什么情况吗?应该是,这种实验就是为了探索,为了找到人内心的所有感觉,有没有训练人的效果,这应该是有,在各种条件下,训练人学会分辨自己的感觉,做出最好的选择和处理方式,人就是无法分辨自己的感觉,也无法处理好自己的感觉,才导致各种状况发生,并不是要所有人都采用同样的处理方式,那样就变的无趣了,这系统看起来是智能机器人设计的,人设计的话,就不会想着要所有的人处理方式一样,人只能被挑选出来,因为人的处理方式总是不同的,总是有差别的,总是有好有坏的。
这样想,也许刚开始游戏系统已经按他认可的资格在挑选参与者了,人确实只能被挑选,而不能被整成整齐划一的处理感觉的方式,而管理人,可能也就在于挑选,和管理智能机器人不一样,看起来这个游戏系统还是非常了解人这个生物的,试验挑选是选拔人的最佳方式,看人在各种情况下怎么处理自己的感觉,怎么选择,就可以清楚这人怎么样?
可是这游戏系统挑选人的标准是什么?这是速和其他参与者并不清楚的,如果清楚了,就有了那种可以虚伪作弊的行为发生了,因为是不清楚的,所以这对任何人都是公平的,也许需要邪恶的人,也许需要善良的人,也许需要德行好的人,当然被挑选的人有理由进行自己的猜测,这也是他个人能力的体现,在猜测后虚伪的表演,能力也是被系统承认的,除了感觉选择处理分成这两种真实的和虚伪的外,能力选拔也是系统需求的。
从这样的状况看,能力选择是不能造假的,只要活动的平台一样,杜绝作弊的发生,但是真实感觉和虚伪感觉这个是检验不出来的,一般都会选择比较正义的行为,毕竟都算是在现实中生活过的人,知道正义的正当性。
不过,看起来现在游戏系统给了个难题,这里的规则就是邪恶的,是人吃人的,这样看你们怎么选择?这恐怕是一个巨大的难题,从各种表现来查看,也许也真能分辨出这人是真实的,还是伪装的,就像速表现出非常厌恶的情感,但是速又不缺少能力,在处理事情方面表现的能力是正常的,速没有在规则下逃避,也表现出相应的处理事情的能力。
这种感觉的形变力是非常强大的,强大到可以撕毁大部分人的虚伪伪装,如果这还检查不出来,那后续还有其他游戏系统所设计的挑选,没有人可以完的伪装,特别是在被系统监控下,特别是当规则允许邪恶的时候,那些邪恶伪装者会欣喜地接受,从而会露出马脚。
其实同样的情景在别的地方也发生了,系统已经刷掉了一部分人,而这种刷掉,就是已经贴上标签,这人已经失去了资格,而失去资格的人是永远也看不到希望的,等他们失去寻找的耐心后,就自然会放弃退出了,他们只会说这游戏太难了,而不会知晓真正的原因,而被选中的人会继续前进,他们同样也无法知晓为什么自己被选中,系统不会告诉任何人原因的,这真是一个完美的现实系统,看起来是这游戏系统模拟了现实,看起来这游戏系统对现实非常了解。
游学现在主要精力还在沟通交流上,学习一种语言,可不是半天就能完成的,这是由人的记忆力决定的,精确的交流需要更多的时间,如果只是一些认知交流,就像这个是草,这是人,这是动物之类的,这很简单,对草的功能描述流是比较难表述的,游学现在就是要知晓那些村民所知晓的事情,就像这草有什么作用,有没四季变化之类的,还有其他围绕这个草的所有村民的经验表述,这对于游学来说都是一些情报,能够完了解清楚,这是让游学做出最好选择的前提。
至于游学是否后期有计划地去实验这草的更多的功能,例如是否可以治病,有什么元素存在之类的,这个就不清楚了,按游学的性格态度,这都会有可能进行的,因为这些对游学来说都是有用处的。
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