对于ioi而言,目⚋前面临着🅨🉁鱼塘玩家流失的严峻情况。
鱼塘玩家流失,会导致整个排位金字塔从下而上地崩盘,会让所有玩家的段位集体下降,从而造成非常严重的后果。🄻🂲
对于gog这🗼种保持玩家增长、玩家基数大的游戏而言,这不是什么大不了的问题,但对于io💋i而言,这显然直接关系着它的生死存亡。
之前说要合并亚服,也🜫是出于这样的考虑,为🏥🜉⛹了更好地确保鱼塘的深度。
但这样🅍🅎的做法又带来了一个新的问题,就是相对会玩一些、但🆚🐅又没强到职业玩家水平的那些人,会🌳很难受!
因为系统要保证💶坑货玩家也能维持大概50%的躺赢概率,那么就必须🅢☧牺牲一些优秀玩家的游戏体验。🁌🄙
一个玩家连胜之后,必然会🙴🎩📴频繁遇到坑队友强行拉低胜率,📤🜴🆓最🆚🐅终让所有人的胜率都大致维持在50%左右,厉害的玩家即使胜率稍高一些,也不会高太多。
除非是一些特别厉害的大神玩家🞚🔱🄛或者职业选手下场炸鱼,在任何条件下都可以一🌮打九、二打八,那么胜率可以🗙维持在70%到80%。一般只是比较会玩的玩家,想要突破50%的胜率很难,最可能的是留下一整页的svp。
从游戏商☁的角度来说⚋,这似乎确实是一个两全其美的选择。
对于一些比较坑的玩家来说,不会因为一直连跪而被劝退,只要排位赛的数量上去了,总能看到自己的段位缓慢地提升;而对于那些相对能c的玩家来说,虽然50%胜率很不爽,但至⚞少他们c了,是svp,只是被坑爹队友给安排了,🁥真要因为这个怒而退游,倒是也犯不上。
原本这个规则是打算偷偷摸摸更新的,到时候玩家们应该短时🆚🐅间内也没法察觉,可以有力地拉一波留存。
结果没想到,这💶个规则不知道怎么的就给泄露出来了!
这下可是炸了锅了。
虽说站在指头公司的角度来看,这个新的排位机制确实能够改善新手玩家的游戏体验、避🙁免鱼塘的进一步流失,但对于那些比较有实力的玩家来说,这个事情就很难接受了。
你凭什么给我匹配坑爹🜫队友,把我的胜率强行拉低到50%?
排位赛本来就该各凭本事,结果我c了也是这么多场升段,那些躺赢混子也🏵🞚🔭是这么多场升🙁段🞓📲,那我辛辛苦苦磨练技术、认真想赢比赛是为了什么?
我付出这么⚭🔥多努力练技术,最后就练了🝌个寂寞?
理想很丰满,但直接违背了大🅨🉁部分游戏玩家的🏥🜉⛹共识,所以被骂得很惨!
连续🈴🂦👅的🅍🅎几个⚭🔥负面事件,让指头公司的股价再度下挫,简直给人一种就快凉了的感觉。
裴谦也是看得心惊肉跳。
这到底是什么情况啊?屋漏偏逢连夜雨?
指头公司的高层是怎么了,自暴自🗌弃了?怎么开始搞集体🆝降智了?
指头公司的ceo呢?能不能管管啊?
不过……往好处想,这样一来,也许收购指头公🕘司的计划能📤🜴🆓更加顺利🙬一些呢?
裴谦🈴🂦👅也搞不懂到底是指头公司的高层集体脑子出问题,还是因为“🙣运去英雄不自由”,反正指头公司这边的事情他是越来越看不懂了。