“和皇族打最不能🃲做的事情就是和他们拖发育,越拖发育,他们的🖿adc装备的会越好,到后期越厉害。”
云洛阳在语音里对众人说道“而我们的🀵阵容到后期就会乏力很多,所以这一局就是不停地打架,逼他们打架,把他们☛打得经济越来越退步,我们的经济🎧📟🜈越来越好。”
平野林小心翼翼地问道“那现在推上路?”
“嗯。”
云洛阳点点头。
平野林自从这🐃☶几天犯了一些错误,指挥也愈发谨慎起来,这是一件好事也是🏸一件坏事。
好事是会让错误🐧🂐越来越少,让团队越来越稳健。
坏事是容易让机会流失。
比如你看到对面的一个失误,不果断一点开团,而是想着谨慎点打,犹豫的那两🕠🖋秒钟,就有可能让团赢的机会白白错过。
召唤师峡谷没那么多步步为营,🜄再步步为营,领先一万经济还是得被翻盘。因此抓住机会痛打落水狗,不要让机会白白流失,这才是这个游戏的正确☌♨打法。
云洛阳和腿哥回家补给一波。刚才团战3个人头除了vn是给腿哥收走,其他两个全是他拿的,现在6个人头在手,幽梦做出来也不远了。
5个人直接抱团推上,打运营其实就😋是疯狂掠⚣📐🚄夺地图资源,野区、防御塔、小龙都是争夺📓点。
特别是在这种有优势🐫🂱局面的🟎🜄⛋时候,抱团推进是最好的方式。
皇族一塔放出来不敢守,fd则没有能力对二⚣📐🚄塔进行推进,选择去🖿分路守线。
为什么s2-s5的版本我们会经常发现两支势均力敌的队伍可能要打很久,到30-🞨🖯40分🞼🙛钟双方找机会一波团战☛才会分出胜负?
因为在没有峡谷先锋🐫🂱的版本里快速推进是一件很困难的事情。
需要前排坦克肉到一定程度,才能快速🀵推塔。
而🖔💒前中期能做事的地方就只有小龙和大龙,因此我们会看到,在早期版本,围绕小龙和大龙的争夺是最激烈的。
这一把fd能够推🃲掉🐫🂱皇族中路二塔是因为打了一波3换3。
皇族只剩下残血的打野和辅助🙝没法守防御塔,被云洛阳和腿哥一起把中路二🏸塔点掉。
高地就没法上去了,因此只能先过渡一段时间⚣📐🚄,等待下一条小龙。
第一条小龙是在10🐫🂱分钟左🟎🜄⛋右击杀的,第二条就🇴🜭🅖得等到16分钟。
不过虽然🝓🔂没法做推进,但对于一支有良好战术和执行力的队伍来说,其实🃉在这个真空期能📓做很多事情。
比如抓单!
上下路没有一塔,中路没有二塔。这对🀵于对面的视野压力来说🈱🂅,是空前巨大的。