实际排位里面,胡🏌奇彬选5场佐♣伊,有一局能在6级前看到救赎就已经算是运气很好了。
结果lollipop🝣🌾这回比赛里倒好,救赎跟不要钱似的,出了一个不够,又来一个。
连🛉续两个技能📶🟔🜷碎片救赎落在中路,胡奇彬的线权彻底控不住了。
前期技能的冷却时间和伤害数值都很有限,压根比🔎⛉不了救赎简单粗暴的真实伤害。
“打不过就开挂是吧?”
“阳寿玩游戏不可取!”
胡奇彬被迫缩在塔下吃起了塔刀。
说来也是屋漏偏逢连夜雨,佐伊连出俩救赎技能碎片,中☥🁢路线权优势巨大,kog战队跟lollipop配🖜合的打野bonbon顿时就像一条嗅到了血腥味🛈🚝的鲨鱼,闻风而来。
这对韩援组🏇🗾合的中野联动本来就是kog⛗战队的招牌之一。
配合默🀲🀰🀠契、🏇🗾行动果断,只要发现机会,打野bo🞝nbon就会毫不犹豫地尝试出手。
这回也不例外。
因为中路兵线被压🏌到了胡奇彬这边的塔下,蓝色方一塔📰🞣前那片区域自然暂时被战争迷雾所笼罩。
bonbon操作着皇子特意绕了一圈,卡着视野死♕🈓♝角的阴影摸到红色方一塔后的野区拐角,然后才大摇大摆地抗着德邦长枪走向卡牌大师。
胡奇彬见状,嘴角一抽:
“兄弟们,我无了。”
不是他不想反抗。
这种局面实在是不可抗力。
佐🛉伊连续捡到📶🟔🜷📶🟔🜷两个救赎的对局,推线比不过他,必定会被压到塔下。
曾灿的奥🃫🚬拉夫在河道刷河蟹,没♣法来帮他反蹲。
兵线进塔🃫🚬,皇子和佐伊两人有足够的时间贴到他的卡牌脸☥🁢上再打输出。
哪怕用净化解掉催眠气泡的控制效⛾☘果,光靠kog中野两人的其🟦🟖🝅他技能伤害就足够把🎷🕭他血条清空。
至于交闪逃生?
别忘了,🃫🚬kog中单lollip⛾☘op这场选的🞝可是佐伊。
当着佐伊面前闪现是相当愚蠢的事情。
对方可以轻轻松松地捡起你的🃏🖯🖆闪现技能碎片,然后用“你自己的闪现”完成追杀。