正面战场的半人马军队一退,西北方向绕了一大圈,准备攻击狗头人阵地侧后方的那一支半人马军队也很快就退去了☱🃎,因为他们发现,这里居然出现了牛头人士兵,虽然🙸🏌数量不多,但却表明,🈣⛲牛头人在右翼并没有闲着。
冈萨洛迅风再次出现在了普雷尔的🄦身边,通告了后方的情况。雷克萨带领着支援而来的牛头人军队,以🍳🌌及一百🁜🆪名狗头人士兵,严密地防守着,那支偷袭的半人马军队没有占到太多的便宜就退走了。
普雷尔现在信心十足,原本他还觉得狗🝛🝙头人士兵们的表现会极其狼狈,事实上的确如此,很多第一次参与这样大规模战斗的狗头人士兵,连平日里训练😖🁚的一半战斗技能都没有表现出来。
但是由于陷马坑的设置,狗头人火枪手立下了🇽大功,他们后期的发挥越来越出色,再加上掷弹兵们连续🍳🌌的手雷攻击,成功地击退了半人马的进攻。
而且普雷尔惊喜地发现,在他周围五十码范围内的狗头人😏🀝♘火枪手,经过🜾🇵🜽这一次大战,居然都升级了。🀱
原本狗头人火枪手,只能算是一个兵种,而不是职业者,他们的个体属性在普雷尔看来,就是最为普通🍳🌌的狗头人平⛞民。
但现在,在普雷尔眼前的一名狗头人火枪手,他的状态在“观察之眼🁉”的显示下,是
“阿多夫深砂
锤石王国高戈氏族狗头人12岁
火枪手
技能掌握精准(🃟🙁被动)使用枪械攻击时,💣📧增加射击的命中,以及爆头的概率。
镇定(被动)增加面对敌人时的🍈勇气🁄🃍🖣,降低逃跑和慌乱的可能性。
近战格斗初级。
种族天🐸赋矿石🄔嗅觉对任何已知并接触到的矿藏有🚙📴较为良好的嗅觉和勘探能力,且挖掘矿石时节省50体力和耐力。
耐久体力和耐力提高。
元素亲和对土元素有较好的亲和力。“
这意味着,阿多夫深砂已经算是一名精英级别的火枪手了,两个被动技能,对战🅑斗力的提升可谓📒🚕是相当的大。
也就是说,系统同样默认了普雷尔的组队,🂊他获得经验的同时,对队友们也有了一定的能力提升。五十码的范围,相当于第一道战壕和第二道战壕所有开枪、参战的火枪手,都得到了普雷尔的经验分享。
锤石王国一共就只有一百名火枪手,普雷尔🂊这一次都带了出来,除了10名守卫在雷克萨身边的狗头人火枪手,其他90名火枪手全部🝯升级晋阶了🕒!
而那参战的五十名掷弹👧兵,同🙞样也成功晋阶。
“诺克长须
锤石王国高戈氏族狗头人11岁
掷弹兵
技能掌握投掷掌握(被动)使爆破物的伤害及影响😮🄯🁇范围增加1码⛌🙀,并增加命中几率。
昏厥(被动)使爆破物攻击时,🍈有可能造成眩晕状态,并增🕖加重伤几率。“