升级信息参照的是上古卷轴,升级后就弹出一条文字提醒一下,人物属性变化要打开角色属性栏才看得到,但那样不够直🟒观,也有看官反应,所以对前文升🏳🞋级部分做了点修改,把属性变化加进去,今后也是如此)
说明:
升1级攻防属性10抗性5速度3精准1
一般技能和生活技能只可以根据使🛦🞩用次数升级,所以角色升级技能不会升🄘级,也无技能🟅🚱点。
hp和p始终为100,无数值。
游戏原本伤害计算(游戏世界真实化后需结合实际情况,如:非致命伤不能致命,故一般情况无太大参考意义):从100生命扣除(己方攻击力÷敌方防🏳🞋🏳🞋御力10)
修改如下
初登场
lv1
攻5防5速3精准30
魔法属性:冰10🅫3水6🈨4火12风9雷🎈🏄🗣19土23
魔法抗🀸🁢性:冰56水40火10风10雷1🄳🁩🈞0土10
持有技能:无
生活技能:锻造lv1纺织lv1炼金lv1🅄🄁🝱采集lv1合成lv1烹饪lv1
……
击杀古狼人lv1→lv5
攻5→55防5→55🖌👋速🈨3→12精准30→35
魔法属性:冰103→153水66→116火12→62风9→59雷19→69土🟅🚱23→73
魔法🇲🜟抗性:冰56→81水40→65火1🄳🁩🈞0→35风10→35雷10→35土10→35
持有技能:破除lv1
生活技能:🛻♽锻造lv1纺织lv1炼金lv1采集lv6合成lv1烹饪lv🄇1👃🆉
……
击杀哥布林骑士→lv7
攻55→7🛻♽5防55🃝😲🅓→75速12→18精准35→37
魔法属性:冰153→1🈨73水116→136火62→82💛💤📶风59📷→79雷69→89土73→93