“我们也需要一款格斗游戏!”
李秦搞了弟弟之后,还决定再补一刀,光圈科技也要开发一款“格斗游戏”。
这个任务他交给了刚刚成🖭🕸立⛯🝾的第三开发组,人数🔱🄙♢8人。
软件开发部🎗的另外两个开发组,此时人数都在📆15人左右。
这个刚成立的开发🟘🝛组首个任务,就是照着《功夫》开发出一款更出👝🌃色的格斗👰🌟⛺类游戏。
李秦这🔤🂡🐗次不打算插手🗉🙲,他想看看完全由手下独立开🕤发会有什么水准。
他这边正在山寨弟弟,🆭💮但同时也有无数人正在山寨光圈科技。
这个事情🙗不是一天两天了🖭🕸,光圈科技出品的每款游戏都能做到名利👝🌃双收,大家照着仿制怎么也能喝口汤,这是风险最小的方法。
李秦也知道没法杜绝这种模仿,这时美国的♓🇾🞎游戏行业著作权也开始👝🌃执行“只保护作品思🙕想的表达方式,而不保护思想本身”的规定。
这种说法很模糊,但如果限制的太严格,很容易让行业难以发展,同时也是防止垄💘💄🏑断💋🐗。🙕
李秦并不介意同行们向他借鉴🄆🞤🖅,但在专利上你得给钱!
这个所谓的“思想本身”,可以理解为创意和游戏类型,比如《太空侵略者》和《小蜜蜂》是同类游戏,但🅜并不构📁🗹成侵权。
“表达方式”就🝮是🟘🝛指完全照搬他人作品的代码、原画、音乐等具体要素,这时就不仅仅是借鉴了。
李秦恰恰把大量独🟘🝛创的游戏机制和功能都申请了专利,这些都是业内首创,同时🔮也是制作游戏必要的功能。
任何公司🙗使用这些就属于侵犯了光圈科技的专利,包括李明开发的《功夫》里就采用了好几项被他申请的专利,实际上也要给他交专利费才行。
李秦对于同行侵犯专利的🖭🕸行为,一开始绝对不说话,也不发出🁐🄸警📐🙽告,随便用就是了。
但等到这款游戏上市了,如果卖🟣得不好,那自然不会有什么纠🁐🄸纷。
可如果大卖了,他会立刻发去律师函,义正言辞的要求对方补票,而且票价通常会高得离谱,不给就举起法🅜律的大棒重拳出击。
雅达利和世嘉若真的与黑山研究所完成这笔版权交易,那么将来游戏在世界各地大卖以后,李秦🚓就打算狠狠讹上一笔。
此外🔣,对于那些完全不要碧莲,敢于从头抄到脚的公司,他早就吩咐法务部有一个算一个,先向其索要巨额赔偿,不给就立刻告上法院,反正这种官司想输都难,就当赚点外快好了。
李秦不能不🎗做被人诅咒全家的专利恶霸,他们现在的法务部成员已经超过三十人,但这么多人依然不🂮够用,还得继续扩大规模才行。
如果🔣他不从专利上好好坑同行一笔🅎🅛,怎👻么养得起吞金兽一般的法务部?
还有另外两个⛒开发组,李🖭🕸秦也下达了各自的任务。
光圈科技现在需要发行不同类型的游戏抢占市场🔱🄙♢,🕤顺便设立起更📐🙽高的专利墙。
第一开发组的⛒下个任务便是“赛车类”游戏,李秦打算把原本位面卖爆的《公路赛车》先做出来。